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建议:突破金色格子可以消耗更多历练多次尝试

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当突破某一个格子失败时,可以消耗双倍历练再尝试,这样大家就不用反复SL了,游戏内容和游戏体验达到平衡。


来自iPhone客户端1楼2022-10-13 10:29回复
    麻烦@下茄子


    来自iPhone客户端2楼2022-10-13 10:30
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      2026-01-19 14:16:33
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      同意


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-10-13 10:35
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        我觉得可以2倍4倍8倍16倍这样子增


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-10-13 10:41
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          这种小问题暂且交给mod解决


          IP属地:重庆5楼2022-10-13 10:44
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            想通过游戏手段提升突破率的,照样拉支持度、建突破建筑、实战使用三次、悟性套装功法,一品二品功法照样是90多成功率,双倍历练消耗根本用不到。不想通过游戏给的这些手段提高成功率的,早就开突破100%成功mod,双倍历练消耗也没有用。


            IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2022-10-13 11:20
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              同意,当一个玩法需要玩家通过反复sl来达成的时候,这个玩法就没有任何乐趣了,反而成了一种折磨


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2022-10-13 11:25
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                没堆突破率的时候推荐开突破mod


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2022-10-13 11:53
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                  2026-01-19 14:10:33
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                  一般是一个月突破2-4格子
                  除非你加了随时存档的MOD
                  很简单的原理,你要20次哪怕是0.8概率的尝试,最终概率也会很低(0.011),但只进行2-4次,那可靠性还是很高的,哪怕概率只有0.5(0.25).前者是几乎不可能的让你无限SL的事情,后者你稍微SL一下就成功了,实测经常一次就成功


                  IP属地:广东9楼2022-10-13 12:00
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                    或者也可以加一个强行突破的功能,通过再点一下失败格,以受伤,加加内息絮乱,以及消耗更多历练为代价进行强行突破。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-10-13 12:28
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                      都不需要成功率这种东西,后期都是走火入魔的,直接百分百成功不好吗。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-10-13 12:30
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                        花费历练补成功率就不错,每5%翻一番


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2022-10-13 13:24
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                          同意,把运气因素减少,把积累用上


                          IP属地:广东16楼2022-10-13 20:15
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