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关于重创系统的优化讨论

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关于重创系统的讨论
看了最近的一些贴,发现大家伙对于这个重创系统还是颇有偏见的
茄子的想法和出发点还是很好的,
只是这个重创系统就是感觉不够完善
茄子的战斗系统出发点是真实,硬核
但重创系统没有数量上限就感觉非常不真实,
比如在打架争斗中,对方胳膊一个伤口十几个重创标记?
这样的胳膊早就废了吧,剩下的伤害还能有作用吗
所以我的一个想法是 重创也加上限制
先别笑
这个限制是不同身体部位有不同的重创上限
比如说 胳膊3个 腿4个(因为腿部还要有各种轻功的施展,认为比手臂重要些)
1、对于胳膊 不同数量的重创标记会影响到手部捶破的发挥程度
比如重创一阶段是效果伤害啥的减少10%
重创二阶段就减少50%
三阶段减少90%
2、对于腿部 重创标记影响的不止腿法,还会影响到轻功的施展及效果 (详细的可另作讨论)
3、胸背 腰腹的重创标记数量上限可调整的多一点
比如6个或其他
影响可调整为对架势 提气的回复
和奇窍的效果
4、至于头部
这里的重创标记影响什么 还没想到合适的 可以认为影响整体的
但是我认为头部的重创标记可不设上限
重创的数量不一定是可以表示伤害程度 还可以表示为重要程度
我的一手降龙十八掌全力呼你头上 你就两三个重创标记显然是不合理的
因为头部是非常重要的 这时候就可以不设上限 能打多少重创打多少,直接毙命也是正常 (命中率可以适当降低)
上面的各个部位重创数量和效果都是举例说明
我想的思路是这么个思路 具体还要看茄子
以上是比较浅显的看法,欢迎各位吧友一起讨论指正


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-10-13 08:34回复
    快进到我看烦了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-10-13 08:36
    收起回复
      2026-01-30 06:43:13
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      这样低打高时 不会被对方一击毙命
      高打底时 一招即可废了对方手脚


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-10-13 08:44
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        快进到我看烦了


        IP属地:四川4楼2022-10-13 08:45
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          我看烦了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-10-13 08:53
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            感觉还有机制没出


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2022-10-13 09:03
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              字多不看🙈


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2022-10-13 09:07
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                我其实也是差不多的想法,一些部位重伤可致死,一些部位重伤不可致死,但是应该对这些部位有补偿机制,例如脚被打重伤不可移动,手被打重伤有平a或者释放功法惩罚之类的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2022-10-13 09:12
                收起回复
                  2026-01-30 06:37:13
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                  快进到断肢系统(毕竟木人都能活),倒时候手脚随便断,就是头不太好处理,大概只能调整命中


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2022-10-13 09:24
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                    我觉得伤口机制本身不用再改了,把胳膊打爆流血流死了也说的过去,感觉现在主要是毒和心神伤害有点蠢


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2022-10-13 09:45
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                      茄子啥时候能知道经典的才是最好的


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2022-10-13 13:08
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