关于重创系统的讨论
看了最近的一些贴,发现大家伙对于这个重创系统还是颇有偏见的
茄子的想法和出发点还是很好的,
只是这个重创系统就是感觉不够完善
茄子的战斗系统出发点是真实,硬核
但重创系统没有数量上限就感觉非常不真实,
比如在打架争斗中,对方胳膊一个伤口十几个重创标记?
这样的胳膊早就废了吧,剩下的伤害还能有作用吗
所以我的一个想法是 重创也加上限制
先别笑
这个限制是不同身体部位有不同的重创上限
比如说 胳膊3个 腿4个(因为腿部还要有各种轻功的施展,认为比手臂重要些)
1、对于胳膊 不同数量的重创标记会影响到手部捶破的发挥程度
比如重创一阶段是效果伤害啥的减少10%
重创二阶段就减少50%
三阶段减少90%
2、对于腿部 重创标记影响的不止腿法,还会影响到轻功的施展及效果 (详细的可另作讨论)
3、胸背 腰腹的重创标记数量上限可调整的多一点
比如6个或其他
影响可调整为对架势 提气的回复
和奇窍的效果
4、至于头部
这里的重创标记影响什么 还没想到合适的 可以认为影响整体的
但是我认为头部的重创标记可不设上限
重创的数量不一定是可以表示伤害程度 还可以表示为重要程度
我的一手降龙十八掌全力呼你头上 你就两三个重创标记显然是不合理的
因为头部是非常重要的 这时候就可以不设上限 能打多少重创打多少,直接毙命也是正常 (命中率可以适当降低)
上面的各个部位重创数量和效果都是举例说明
我想的思路是这么个思路 具体还要看茄子
以上是比较浅显的看法,欢迎各位吧友一起讨论指正
看了最近的一些贴,发现大家伙对于这个重创系统还是颇有偏见的
茄子的想法和出发点还是很好的,
只是这个重创系统就是感觉不够完善
茄子的战斗系统出发点是真实,硬核
但重创系统没有数量上限就感觉非常不真实,
比如在打架争斗中,对方胳膊一个伤口十几个重创标记?
这样的胳膊早就废了吧,剩下的伤害还能有作用吗
所以我的一个想法是 重创也加上限制
先别笑
这个限制是不同身体部位有不同的重创上限
比如说 胳膊3个 腿4个(因为腿部还要有各种轻功的施展,认为比手臂重要些)
1、对于胳膊 不同数量的重创标记会影响到手部捶破的发挥程度
比如重创一阶段是效果伤害啥的减少10%
重创二阶段就减少50%
三阶段减少90%
2、对于腿部 重创标记影响的不止腿法,还会影响到轻功的施展及效果 (详细的可另作讨论)
3、胸背 腰腹的重创标记数量上限可调整的多一点
比如6个或其他
影响可调整为对架势 提气的回复
和奇窍的效果
4、至于头部
这里的重创标记影响什么 还没想到合适的 可以认为影响整体的
但是我认为头部的重创标记可不设上限
重创的数量不一定是可以表示伤害程度 还可以表示为重要程度
我的一手降龙十八掌全力呼你头上 你就两三个重创标记显然是不合理的
因为头部是非常重要的 这时候就可以不设上限 能打多少重创打多少,直接毙命也是正常 (命中率可以适当降低)
上面的各个部位重创数量和效果都是举例说明
我想的思路是这么个思路 具体还要看茄子
以上是比较浅显的看法,欢迎各位吧友一起讨论指正










