本人氪了一万多吧,玩手游十多年了,也花了不少钱,真正能够赚钱的游戏,一定是玩家愿意主动花钱的,抱着花钱买个开心,图个乐。而不是逼氪,更别提有些游戏有逼氪的资本,贵游真的没啥资本。
最近大家在讨论角色强度问题,作为半退游的我来说,已经不在意角色强度了,我只在意玩这款游戏时那种强烈的违和感。
说白了就是不好玩,玩着没动力,不懂自己为了啥在重复机械式的操作。
资源是那样的杂乱
药剂也好,食品也罢,直接商店花钱买不轻松吗?
建筑升级存在的意义我也不懂。
还有探索的问题,爬塔的肝度。
钥匙的使用先后。
说白了就是,主线剧情投入太大,用各种莫名其妙的东西来丰富游戏内容。
何必呢?
最近大家在讨论角色强度问题,作为半退游的我来说,已经不在意角色强度了,我只在意玩这款游戏时那种强烈的违和感。
说白了就是不好玩,玩着没动力,不懂自己为了啥在重复机械式的操作。
资源是那样的杂乱
药剂也好,食品也罢,直接商店花钱买不轻松吗?
建筑升级存在的意义我也不懂。
还有探索的问题,爬塔的肝度。
钥匙的使用先后。
说白了就是,主线剧情投入太大,用各种莫名其妙的东西来丰富游戏内容。
何必呢?


汤老爹










