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怪物猎人的后期内容的一点感觉。

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2G开始玩的怪猎 PSP 3DS 世界 崛起
每一代都玩了的
每一代都是玩大剑 4G 世界玩的盾斧 每一代我都是小毕业 就没玩了 基本每一代的游戏时长300多个小时
从来没怎么打过后期内容
这一代 玩了弓箭 我说想试一试后期内容
真的是把我刷吐了。游戏体验是异常的糟糕
最近30个小时 人物基本没有任何成长。就多了1攻击和1点弱特。刷的真的没动力。
稍微查了一下 基本PC党 玩后期内容的 多数都成了魔法师。
作为一个装备驱动游戏 这个样的后期内容设置真的是太拉胯了。
之前玩仁王也是 2代我尝试一下后期内容 也是刷的特别没意思。
日厂 现在给我的感觉普遍都没做刷子内容的经验


IP属地:湖北1楼2022-10-12 21:35回复
    我刚才想了一下
    其实我觉得可以这样平衡下刷子元素
    以崛起为例子来说
    就分为普通任务和怪异任务
    .技能统一理解为伤害增幅
    怪异任务有独立的怪异伤害增幅
    这样来说 普通任务只吃“普通增幅” 怪异任务吃的增幅是 "普通增幅X怪异增幅“
    这样设置可以把“怪异增幅”的数值变的很大。让玩家体验到明显的人物成长。和巨大的装备驱动力。
    刷怪异依然只给“普通增幅”蚊子腿的加强。


    IP属地:湖北6楼2022-10-12 22:22
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