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突发奇想,战斗伤势结算(不引战,不建议,单纯讨论)

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各位橡树,最近的伤害结算系统讨论很多,楼主集天地之大成,文曲星下凡新想了个战斗伤害结算系统,不建议,不吵架
兄弟们注意米线,单纯讨论
楼下戏锁


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2022-10-12 11:48回复
    1,战斗引入投降机制
    取消现有结算条,采用人物信息里的伤势系统
    在死斗情况下,我方或npc方,不死,不投降,战斗不结束,所谓真正死斗
    死斗判定投降为,所有部位伤势超过80%或60%(可由战斗难度决定)即可投降,剑冢不可投降


    IP属地:陕西来自iPhone客户端3楼2022-10-12 11:58
    收起回复
      2025-12-30 23:26:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      切磋亦可投降,如,切磋状态下,单一部位伤势为3时,即可投降


      IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2022-10-12 12:07
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        2,部位伤势debuff
        在战斗中,例如死斗,某单一部位累积6伤势,获得debuff ,积累至8伤为重伤,积累至12为残废(重伤损害健康)
        残废例如手臂,无法释放催迫


        IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2022-10-12 12:11
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          3,特别部位
          如锁头剑法
          锁头剑法不会造成伤势,但会造成其他部位破绽,头部部位破绽不可消失,
          头部积累破绽越多,其他部位越伤势积累越快,即为伤势溢出
          另外头部部位有几率造成一剑爆头(致死)


          IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2022-10-12 12:16
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            开饭,下午在搞


            IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2022-10-12 12:17
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              4.内外伤区别
              现阶段内外伤 除了造成伤势以外 没啥区别,没啥深度
              我意,外伤可以造成使用该部位的功法受损,严重不能使用功法
              如:手废了,不能催迫;腿废了不能逃跑,使用身法;脑袋碎了,就G了
              内伤,腹部受伤,五脏俱损,提气变慢,使用护体功法损耗护体真气,
              胳膊受伤,使用摧破功法消耗催迫真气
              腿受伤,架势变慢,使用身法,消耗轻灵真气
              如某真气为零时候,再使用对应功法增加该部位重伤效果(梭哈)


              IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2022-10-12 14:30
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                5特殊部位,
                头部内伤,眩晕
                一定几率头部💥


                IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2022-10-12 14:31
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                  2025-12-30 23:20:25
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                  不感兴趣
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                  IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2022-10-12 14:31
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                    我這一拳20年的功力,你接的住嗎
                    この一撃、受けられるのか⁉️


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2022-10-12 14:43
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                      🥚🐔帖吧是吧


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2022-10-12 15:14
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