stellaris吧 关注:304,524贴子:7,252,680
  • 6回复贴,共1

【留念&心得】机仆榨汁流种田,铁人档5056通关

只看楼主收藏回复

86年出恶魔,到145年引爆肃正核心,三个天灾陆续打了快60年。也是因为头一次挑战这种难度,确实失误了很多次拖慢了进度,不过25倍天灾也真不咋地,甚至会被AI拖的扩张不动,我才有时间慢慢运营补充舰队。说实话5056比起5025并没变难多少,只是需要连续挑战三个天灾就不能顶着负资源惩罚硬拼一波结束,而是要保证资源全正一直发育一直打,运营要求稍微高那么一点点吧。
虫子没掉遗珍,可惜了。两个天灾遗珍凑合着存起来欣赏吧。



IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-10-11 23:32回复
    机械天团在3.3版本做了机仆榨汁流攻略,到了3.5版本有很多东西已经不一样了,但是核心思想是不会变的。我就分享下我对机械天团攻略的一些调整性意见吧。
    首先,起源依然可以无脑猫开,而且猫开可以忠诚度买稀有水晶,已经没必要用石头人手办了,海星手办拉满人口增速特质就行。
    但是猫开有个问题,就是影响力捉急,哨站影响力消费+50%,加上机仆榨汁需要开1000星满高级AI,基本扩不出多少地,也就圈不到球,种田发育不起来。所以我直接开了5倍宜居,cpu0撑不住的话改复国开带石头人手办也是可以的。
    最终就是这样一个开局配置了。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-10-11 23:41
    回复
      2026-01-22 22:29:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      猫开之后照例,开水晶传感器探图,5年改条约压榨宗主。为了省影响力我不会改太多条款,也就是吸45%科研60%二产45%战略资源这样,没法全拉满。
      因为宗主补贴了巨额的一产二产,前期一个一产区划都不用造,开局造个模拟站点然后合金消费品岗位拉满,开始给宗主的和平贸易者附庸倾销消费品。这里有一点我觉得是可以对天团的打法做出改进的,我没记错的话天团基本放弃了凝聚力建筑,开局先造合金厂起合金,之后则优先铺科研。而有宗主的补贴,合金是溢出的,一产也供得起,大不了就拿外交支持去买,这样就有多余的资源起模拟站点。智械本来就必须要维护子产舒适度,模拟站点的评估子产同等舒适度同时还能产凝聚力,完全是赚的,而且更早起凝聚力就能更早开扩张传统,每个星球都起凝聚力才能点更多飞升。为了加快节奏,我点了理想城、逐鹿星河、星河卫士,凝聚力不够是点不出来的,所以凝聚力优先级很高。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2022-10-11 23:48
      回复
        宗主给驱逐科技和合金补贴,加上开局忠诚度可以买合金,前中期的打法就可以更加奢侈。为了解决影响力问题,直接开双船坞造白板驱逐舰撑力量投射,以及找艺术家飞地给赞助,花钱买影响力。能圈多少球就圈多少,我这个档圈了27个,一般应该是圈不到这么多的,可以sl一下开局。影响力惩罚加上一堆盟友抢地,扩张真的十分艰难。
        到了中期,物理学可以优先点激光线找中子雷,至少点到质子雷就可以开始点反应堆、引擎、推进器这些军事科技了,攒合金升星堡,开始爆中子雷驱逐。我这个档49年300舰容中子雷驱逐,实际应该还可以更快一些,打宗主的话应该200+舰容就够用了,我这个节奏没来得及爆宗主金币。出中子雷驱逐是因为我发现战列特别难出(实际上是因为50年之前战列科技权重x0.1,想出全靠脸),想不靠脸吃饭就得先爆驱逐。白板驱逐直接升级,爆好了就可以出山了,有300舰容基本吊打任何AI。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2022-10-11 23:54
        回复
          一旦脱离宗主,产能就会瞬间赤字(不花掉补贴的经济也就白当猫了)。所以要做好准备,具体来说就是40年之前点出理想城飞升并建1-2个理想城,50年之前造好,开始补合金消费品产能,其他球提早10年以上开始铺战略资源精炼厂,存大量的战略资源库存和产出(三种都要),脱离宗主之后靠战略资源的贸易和一次性贸易拉回一产赤字。(食物和消费品一次性贸易太多了AI不要,只有月度贸易才卖的动,战略资源则不是,而且战略资源非常值钱。)
          花掉存的影响力,能和平收狗的就先收着,等5年改条款开榨,宗主和附近的灭绝政体、低好感国家就打下来,有多余的影响力就宣称了打掉放附庸,没有就直接收保护国榨一产,都差不多。收狗收到一定程度资源就可以回到全正了。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-10-12 00:00
          回复
            50年之后找战列科技就很简单了,战列完找电弧,开始爆顶配战列,电弧+中子雷。根据我自己的测试,千兆加农+中子雷更优,但是工程线科技池太深,没时间点出千兆加农,而T34舰容消耗高,机动力差,面对会造小船分兵游击的觉醒堕落非常被动,所以这个阶段电弧中子雷就比较好了。堕落的战力似乎会随着宜居星球倍数而提升,5倍宜居堕落开局就有340K战力,之后似乎还会随着循环提高而提升到400、500K,要打非觉醒堕落的话我是800舰容满配战列带射程主宰,觉醒堕落要1400舰容。攒够舰队先把机械爹请来养老,开始修环世界区段,再看哪个堕落觉醒就去打掉,一局应该只会觉醒两个堕落,我们的目的就是在第二个堕落觉醒之后打下一家,免得开天堂之战拖累节奏。
            打完堕落就可以全力准备天灾了,科研球改堡垒球,迁人口去环上科研,补船坞,补理想城产合金,要打56倍天灾的话起码得有4个理想城。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2022-10-12 00:06
            回复
              剩下就是T34环节了,T34教程和打天灾教程已经有很多了。实际上开全部天灾,第一家基本上会是恶魔,因为有跃迁引擎的话恶魔会在100年之前(应该是75年?)就开始判定,其他的要后期时间之后50年也就是100年才开始。好在恶魔很菜。
              56倍肃正战斗力看着是真的吓人,守家舰队28M,分舰队11M,初始1队守家2队分队x4个球。实际也不怎么样,主要是恶魔和虫子拖了很久,打肃正的时候我已经22+13循环2w舰容了,直接平推过去。56倍不难也就不难在这,打完一个天灾要到下一个5年(大约)才来下一个,而虫子和肃正都有很长的准备时间,加上每个天灾最后阶段都会在没有舰队的情况下拖上一段时间,两场之间足可以有10年来扩充舰队,只要产能够三个天灾反而是一个比一个更好打的。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-10-12 00:12
              回复