昨天下午又试了一下
现版本的功法突破其实已经很不错,但还缺了点东西。
游戏中加突破成功率的方法有:
1.堆悟性。然山教的损悦法,加悟性的玉石饰品(可以自己造,也可以偷抢骗),还有其他加悟性的欢迎补充。
2.造建筑。在练功房旁边造,加对应功法突破成功率的建筑,需要极四品的心材。
3.门派支持度。当门派支持度达到50时,其对应的门派功法突破成功率+10%。
4.精纯“神足”阶段。精纯“神足”阶段,可以给同属性内力的功法突破成功率+20%。
5.实战使用。催破类功法可以实战使用三次,可以+12%的成功率。(内功,身法,绝技不享有)
下面讨论除去催破(催破设计的挺好的)
在前期(能学789品功法的时候),能加突破成功率的手段是堆悟性(即使到200),但仍大部分达不到100。
在中期(可以学456品功法的时候),这时候建筑心材解锁,玩家可以肝一肝把建筑等级拉满,支持度拉到50,悟性拉到当前最大值,基本上大部分格子成功率是100,是我个人体验感最好的,但也有少部分格子不是100(包括加成格)。
在后期(可以学123品功法的时候),如果转属性突破,基本上都是100,但转属性时间很漫长,如果不转属性,突破其它属性的功法,就和前期一样,大部分格子成功率不到100。
而游戏里的突破概率导致了,只要格子概率不是100,那他失败和成功的可能性对于玩家来说,就是50。很容易出现80多、90多连续失败的情况(除去欧皇)。一个档里可能出现的次数较少,但一般玩家是不会只开一个档的。所以当开档的数量多了,总体来看这种失败的体验是比较多的。
因此这种状况导致我(不知道其他人)就想找一种方法能使突破概率堆到100的方法(如果茄子能对概率进行一个微调也可以),但我在游戏里找不到。
现在游戏前期拉功法突破成功率的手段匮乏,只有一个堆悟性,但即使悟性堆到200,功法突破的时候,大部分格子依然是80多、90多的成功率,就仍可能出现连续失败的情况,造成不好的游戏体验。中期很好,东西准备齐了,基本上就是100。后期也可以,加上精纯“神足”也基本都是100,不过精纯“神足”很消耗时间。
综上所述,我(仅代表个人)希望螺舟能够优化前期的功法突破游戏体验,增加一些能够在前期使用的,加功法突破成功率的方法。中期不变(真的很爽,基本100)。后期能增加一些精纯“神足”平替或者更难的方法,丰富一下玩法,同时减少无意义时间的消耗。
现版本的功法突破其实已经很不错,但还缺了点东西。
游戏中加突破成功率的方法有:
1.堆悟性。然山教的损悦法,加悟性的玉石饰品(可以自己造,也可以偷抢骗),还有其他加悟性的欢迎补充。
2.造建筑。在练功房旁边造,加对应功法突破成功率的建筑,需要极四品的心材。
3.门派支持度。当门派支持度达到50时,其对应的门派功法突破成功率+10%。
4.精纯“神足”阶段。精纯“神足”阶段,可以给同属性内力的功法突破成功率+20%。
5.实战使用。催破类功法可以实战使用三次,可以+12%的成功率。(内功,身法,绝技不享有)
下面讨论除去催破(催破设计的挺好的)
在前期(能学789品功法的时候),能加突破成功率的手段是堆悟性(即使到200),但仍大部分达不到100。
在中期(可以学456品功法的时候),这时候建筑心材解锁,玩家可以肝一肝把建筑等级拉满,支持度拉到50,悟性拉到当前最大值,基本上大部分格子成功率是100,是我个人体验感最好的,但也有少部分格子不是100(包括加成格)。
在后期(可以学123品功法的时候),如果转属性突破,基本上都是100,但转属性时间很漫长,如果不转属性,突破其它属性的功法,就和前期一样,大部分格子成功率不到100。
而游戏里的突破概率导致了,只要格子概率不是100,那他失败和成功的可能性对于玩家来说,就是50。很容易出现80多、90多连续失败的情况(除去欧皇)。一个档里可能出现的次数较少,但一般玩家是不会只开一个档的。所以当开档的数量多了,总体来看这种失败的体验是比较多的。
因此这种状况导致我(不知道其他人)就想找一种方法能使突破概率堆到100的方法(如果茄子能对概率进行一个微调也可以),但我在游戏里找不到。
现在游戏前期拉功法突破成功率的手段匮乏,只有一个堆悟性,但即使悟性堆到200,功法突破的时候,大部分格子依然是80多、90多的成功率,就仍可能出现连续失败的情况,造成不好的游戏体验。中期很好,东西准备齐了,基本上就是100。后期也可以,加上精纯“神足”也基本都是100,不过精纯“神足”很消耗时间。
综上所述,我(仅代表个人)希望螺舟能够优化前期的功法突破游戏体验,增加一些能够在前期使用的,加功法突破成功率的方法。中期不变(真的很爽,基本100)。后期能增加一些精纯“神足”平替或者更难的方法,丰富一下玩法,同时减少无意义时间的消耗。










