先上段位以免低分无脑反驳,剑魔的崛起非一时之功,亦菲一己之力,那么让我们来看看近几个月较大的改动哪些是对剑魔有益的,首先要从耐久性增强的版本说起,所有人的血量增加,然而蓝量并没有增加,从那个版本起导致了大家击杀剑魔都很困难,常常会有剑魔残血然而自己没蓝的情况(玩剑魔自己可能理解不了,毕竟蓝没的不是自己,大部分人会在这种情况觉得是自己操作极限),但反过来,由于耐久度的增加剑魔也很难击杀对手,软磨硬泡也难以击杀对手,如果说,这是为上路剑魔的“不败"做了铺垫,那么药水的削弱,就解决了剑魔难以击杀对手的问题,本身不耗蓝有赐死剑气回血难以死亡,对手的恢复手段还惨遭削弱,搞得剑魔容错高,对手容错低,剑魔不起飞睡起飞?
