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我给双打提个意见

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很简单,就是血量变成8000,造成的伤害减半,但cost支付血量不变。这样可以在保留原本游戏设计的基础上保持双打乐趣。
这个不用多说了吧,比如弗兰肯,一般情况下只能支付一次5000,但双打可以支付三次就离谱多了。还有神老头,1500对于8000血量还是不低的,因为很可能进入斩杀线,但对于16000血量则不痛不痒。此外还可以断绝古之叶等滥用问题。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-10-11 20:47回复
    建议很好,不会实施。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2022-10-11 21:08
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      2025-07-29 22:14:21
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      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-10-11 21:47
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        那么问题来了,按你这样改,怎么解决第4位置玩家的拔螺丝问题


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-10-11 23:32
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          伤害减半的话一些基于伤害的卡组会受影响
          支付不变伪装龙这种卡会对三四号位不公平
          总会有不合理的地方


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-10-12 00:15
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            按照你这样的改法:
            基于受到的伤害量而发动的效果受影响,比如补充部队
            支付体力值的卡组会受影响,万一队友和你一样要支付体力怎么办?
            强制支付的卡片会变强
            利好回血类卡片,本局没有支付类就是回血量翻倍


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-10-12 00:25
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              而且你说的古之叶等这种用卡问题,说白了就和没急事闯红灯一个道理,概括一下就是制定规则的是人,而遵守规则的也是人


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-10-12 13:14
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                作者:哦好,先鸽一边。下一个反馈……


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2022-10-13 14:16
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                  2025-07-29 22:08:21
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                  IP属地:四川9楼2022-10-13 16:18
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                    不如加个双打禁卡表


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-10-19 11:03
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