在进2.0之前,天族和魔族打得有来有回,甚至一度占优。进入2.0,天族头都被锤烂了,有几点很重要的原因
第一个,人数与技能。开2.0很多回归玩家都选择去魔族玩,一秒也从五区带了不少人过来,再加上魔族剑星杀气,魔道大神速,不管大范围对推还是回廊打架,魔族占优,这是先天优势,没啥好说。
第二个,天族大军团不作为。刚开始二狗子带着散人连续守了两周的贪婪,自从天族寺院被魔族焊死之后,不管是要塞还是平时对推,天族都没人来支援,甚至古代都被推了,回廊关闭也没人管。欧比斯版本的铁骑,bt ,荣耀啥的,回廊打架全都不见了。军团组总说被散人卖,我觉得换个角度来想,你如果拼死为散人奉献,送他们进寺院,散人下完本也会支援你打架,你打架都特地绕开散人,不带他们进寺院,那散人更不会支援你打架,恶性循环。
第三个,游戏态度。天族很多人就是躺平,说什么魔族被游戏玩,天族才是玩游戏,这句话我不敢苟同。魔族大部分人都是好战分子,愿意花钱弄装备,愿意花时间打架,这游戏的激情乐趣不就是PVP 么,就算你副本全毕业,你还能干啥,带着你的顶级装备天天日怪吗?牛欢喜天天有多肝,不管天魔大家都看得到。你可以选择自己喜欢的游戏方式,但是也别去嘲讽别人对这款游戏的热爱。
第四个,游戏玩家水平。这几次过图打巴卡,这个问题尤其严重,先不说十点开要塞,天族统战九点就开始组织,很多人九点五十才开始去回廊。路上就不说了,各种找不到路,跟不上掉队的,密密麻麻的,还得让军团组织人来接。好不容易打起来吧,分分钟掉线,每次对推天族掉线估计是魔族的2倍,就不能开个加速器么。反观魔族,大部分都是老玩家了,不需要上统战,甚至奇斯克定的比指挥还要牛逼,战斗力也不弱,冲的也猛。
第五个,职业与士气。魔族金属链甲多,天族布甲多。服务器又是垃圾,一打要塞卡读条,卡尸体,后排布甲压根选不到活人,好不容易选到活人也只能丢个结冰火龙啥的。魔族士气正盛敢打敢冲,冲上去就是一个杀手拍脸上,天族人数占优的情况下都只能僵持,前排金属也不敢冲,看到魔族大部队一瞬间,天族的阵型总是往后缩的,算是积重难返了。
总结就是,天族很长一段时间都是挨打,但是天族韧性还是强的,等到魔族的人数下降到跟天族差不多或者略少于天族的吧,才会形成均势。
第一个,人数与技能。开2.0很多回归玩家都选择去魔族玩,一秒也从五区带了不少人过来,再加上魔族剑星杀气,魔道大神速,不管大范围对推还是回廊打架,魔族占优,这是先天优势,没啥好说。
第二个,天族大军团不作为。刚开始二狗子带着散人连续守了两周的贪婪,自从天族寺院被魔族焊死之后,不管是要塞还是平时对推,天族都没人来支援,甚至古代都被推了,回廊关闭也没人管。欧比斯版本的铁骑,bt ,荣耀啥的,回廊打架全都不见了。军团组总说被散人卖,我觉得换个角度来想,你如果拼死为散人奉献,送他们进寺院,散人下完本也会支援你打架,你打架都特地绕开散人,不带他们进寺院,那散人更不会支援你打架,恶性循环。
第三个,游戏态度。天族很多人就是躺平,说什么魔族被游戏玩,天族才是玩游戏,这句话我不敢苟同。魔族大部分人都是好战分子,愿意花钱弄装备,愿意花时间打架,这游戏的激情乐趣不就是PVP 么,就算你副本全毕业,你还能干啥,带着你的顶级装备天天日怪吗?牛欢喜天天有多肝,不管天魔大家都看得到。你可以选择自己喜欢的游戏方式,但是也别去嘲讽别人对这款游戏的热爱。
第四个,游戏玩家水平。这几次过图打巴卡,这个问题尤其严重,先不说十点开要塞,天族统战九点就开始组织,很多人九点五十才开始去回廊。路上就不说了,各种找不到路,跟不上掉队的,密密麻麻的,还得让军团组织人来接。好不容易打起来吧,分分钟掉线,每次对推天族掉线估计是魔族的2倍,就不能开个加速器么。反观魔族,大部分都是老玩家了,不需要上统战,甚至奇斯克定的比指挥还要牛逼,战斗力也不弱,冲的也猛。
第五个,职业与士气。魔族金属链甲多,天族布甲多。服务器又是垃圾,一打要塞卡读条,卡尸体,后排布甲压根选不到活人,好不容易选到活人也只能丢个结冰火龙啥的。魔族士气正盛敢打敢冲,冲上去就是一个杀手拍脸上,天族人数占优的情况下都只能僵持,前排金属也不敢冲,看到魔族大部队一瞬间,天族的阵型总是往后缩的,算是积重难返了。
总结就是,天族很长一段时间都是挨打,但是天族韧性还是强的,等到魔族的人数下降到跟天族差不多或者略少于天族的吧,才会形成均势。











