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开个扫盲的头!

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开局推荐造比较后面一点,因为城堡的血比建筑的高很多 可以多抗久一点时间!也许本来你只能炸他一波的兵!但是前期可以等到第二波到来的时候或者是第三波来的时候再炸!可以争取到比较多的回复时间跟一个炸的意义!!但到了中期还是在家门口第一高地下就炸!因为高地是个缓冲的地带被a上来就比较难杀出去了!
然后我学习了 fire 的走兵路线!地面兵把旗子插在上路!这样像对面把建筑造后面的时候可以直接跑去砍基地然后他出兵的时候又会有兵跑过去打那些兵!总之感觉有分兵打的路线!让他们炸的时候比较纠结!因为这样兵离得比较远容易炸不完! 


1楼2010-06-24 11:47回复

    比较喜欢的潮汐位置!


    2楼2010-06-24 11:48
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      2026-06-02 05:13:03
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      并且离城堡比较近的一些地方也是可以放个珊瑚来保护的!


      4楼2010-06-24 11:49
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        mp4的时候 按1左边的那个键·就是第一个工人,然后就看颜色了!北方之类不好看到衣服颜色的可以等其他工人编号队伍的时候再编!一般大家都在红色跟绿色上进行mp4!那样 红   蓝 翠绿 紫分别编 1 2 3 4      然后东面就是   绿 粉 灰 蓝 分别编 1 2 3 4     ctrl+1 2 3 4编号


        5楼2010-06-24 11:50
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          圈兵是用来缓解主力兵的压力!!骗 地震 潮汐 火山 等特殊的作用!你可以想下你比较喜欢你主力兵被地震到减慢攻击速度跟别人主力兵战斗还是比较喜欢你的二线部队被震到的好!还有一种是圈 坦克 圆顶 来骗取刺客的背刺!因为这些兵不会被背刺秒杀掉可以保护脆弱的法师!!一样是圈养起来就可以了!当然在路上跑的乌龟也有这样的功能!! 


          6楼2010-06-24 11:51
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            电厂424 利用率最大化


            7楼2010-06-24 11:51
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              我的小常识:玩机械到了空战的时候优先出小飞机!猛爆小飞机出很多一队建筑以上!!不过我把握不好时机转轰炸机!这个问题希望有人能来回答下!!光塔总体比羊塔好些!!然后堕落到后期出触手!!我曾经看过三个金人在他家里忙着杀触手(很大的牵制作用)!!mp4的时候基本优先出世界冰冻器!杀伤力不错的世界流!!也许精灵的车子可以不第三或是第四建筑!但精灵的车子是最优先的车子最好用的车子!!总体比360的奶妈好用!!人族可以出一个号角后就憋传说不用老套的出两个号角!!还有最近学到 科多 和 冰女 同步很犀利的战斗方法!!有时候世界流也很强大   世界冰冻器 亡灵的黑屋子   潮汐 流星雨!   在对面没车子的时候 塔td起来是对面的噩梦!!乌龟跟堕落的车 个人都不觉得是车的行列!!
              然后希望有人继续加进来!然后大家觉得不可取的地方可以叫吧主把那个回复给删除掉谢谢!!


              8楼2010-06-24 11:53
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                支持一下扫盲贴


                10楼2010-06-24 13:26
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                  2026-06-02 05:07:03
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                  圈兵的话,后期4个是绝对不够的。
                  开局建筑做城堡后面一样可以同步出兵后再炸的,如果做前面未必能撑到你兵同步出来——尤其是对面乌龟、喷火、血魔首发的时候;如果对面有北方,次发建筑做分散就是了,反正首发的也就4、5个建筑,等大冰出来起码15+的建筑了。
                  爆完用塔的话,已经是后期了,单个的TD没有意义,瞬间被拆;TD只是在前期吸钱或后期配合珊瑚堵口子用的。初期能打机械塔的几乎没有。
                  1-3电站时,除了给传说兵、车子等主力输出、飞机,完全不建议给非特殊建筑;之后由于爆飞机,机械经济很快,给什么加电都无所谓了……
                  羊配电站看起来很美,只是完全不在一个时间段上……预留位置的话,就必须要做好手控,否则屯兵效果比没加电的时候更明显。
                  1.13开始,制空权就落到了飞机头上,经多次实战测试,后期龙鹰海还拼不过飞蛇海和亚龙海……而且弩车通常可以做4发建筑,算是中期,至少能比投石车快一些。
                  如果对面同步很好,我愿意先出个小冰冻破同步;如果没同步,那么直接世界冰冻更好,因为有经验的看到北方就会把建筑做分散了,所以大冰冻在后期建筑很多的情况下收效更大。大冰冻500金、1050木,世界冰冻600金、1350木,相差并不是很多的。世界冰冻也比毁灭要有用得多,好歹有个空军减速光环,而且做在号角位置甚至可以留一炸。
                  


                  12楼2010-06-24 17:57
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                    • 114.94.91.*
                    圈兵 常用的有5个角落 每个角落都圈上呗
                    传说加电厂 只是流行
                    电厂对兵的加成分三个效果 一是100血 二是2防 三是加攻击
                    传说的攻击 主要是通过技能实现的 攻击意义不大
                    2防 无视了
                    100血 传说要是被轮 有没有这100都无所谓 不被轮 有没有这100同样无所谓
                    女妖要是加上2防100血那可不得了 他自己总共才310血
                    拥护抗性好的不得了 就是血偏低
                    飞蛇血少攻高 小飞机血少 加上电厂后的效果非常突出
                    至于羊塔 双羊塔之后晚一点点 机器就可以电厂了 非常配合的上 何况 还有地震火山冰冻蘑菇等好多东西在等呢
                    至于屯兵的问题 我真的很少遇到 无法想像 我方不传说 先出电厂 那得有多少兵 而对方传说与否不论 在电厂配合双羊的情况下 他还被迫屯兵了 那他哪来的兵压制我方
                    影龙是仅次于骨龙的顶极空军 特别是魔法弹的攻击方式 更是后期占尽了优势 在和龙鹰比拼的时候 感觉上就是比数量 精灵如果放弃光塔 后期纯龙鹰的姿态霸空的话 因为价格的优势加上光芒技能掌握了战争主动权 未必会因为轻被克而输于影龙
                    至于飞机 只是因为不吃龙鹰的光芒 否则被龙鹰完克 根本没有可比性 就算不吃光芒 龙鹰对他的攻防克制上也可以和飞机有的一拼 特别是轻甲的飞机对神射和游侠过于恐惧 而龙鹰在后期 配合光芳魔法 则没有魔法对他形成过多的威胁
                    出传说建筑和出传说兵是一个道理 都操之过急 比如混乱的毁灭 如果兵力上能支持到它的出现 配合电厂减少准确时间 恐怖得无以复加


                    13楼2010-06-24 19:27
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                      分角落圈不一定比圈一起更好,有珊瑚的话,圈一起绝对比分散圈更好
                      金人、巫妖、亚马逊、男巫加血上限是很有用的,大树、九头确实加血的意义不大
                      拥护、女妖等到出电站的时候就不够肉了……
                      如果是1.13,双羊和电站或许差不多时间段,而1.14的电站要等很久,除非你不先出金人
                      屯兵是由于羊速度很慢,导致数波兵堆在一起(有羊和非羊),我方优势的时候或许还无所谓,可是在劣势时,这边刚炸完,那边被羊堵路的一堆兵就杀过来了,你认为这炸还有意义吗?尤其对方有意识圈兵防羊的时候,主力和圈兵的数量基本相同(要知道纳加2个小鱼圈兵的速度就相当于8个280左右建筑了),一方面主力尚有留存,一方面有羊堵路屯兵,你认为这种危害不大吗?
                      我说的是亚龙不是影龙
                      我不认为在火山、地震、潮汐、车海肆虐的城堡中,大后期地对空有多少作用;而龙鹰看护甲生克似乎不怕飞机,然而影龙海、红龙海这些AOE大户都拼不过飞机海,日光无效的龙鹰能有丝毫胜算吗?
                      毁灭在44、55局中远不如火山、消除有用,因为它毁建筑不提供收入,而后二者都给,尤其是1.14对消除做出修正之后。毁灭的神话是在1.12之前,那是因为可以靠买魔法杖给混乱吸钱速红龙+毁灭,这从1.12开始就看不到了。
                      传说建筑有的就是要速度出的,比如双圣地、腐朽、流星、潮汐、世界冰冻,通常来说,在号角、深渊、银沼、地震、小冰冻之后出传说建筑,时间刚刚赶上发挥作用的时候


                      14楼2010-06-25 10:44
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                        露脸,扫我那…啊哈


                        15楼2010-06-25 11:42
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                          • 114.94.91.*
                          回复:14楼
                          这里我就仅对毁灭来说一下
                          因为火山前期的效果太好用 所以混乱很难直接出毁灭 有时被对方推进 有时队员就直接开骂
                          而一旦火山之后再出毁灭 这时对方就已经有足够的资源圈小兵和起小空军 也就是说 批量出小建筑 这时毁灭基本上就没用了
                          再来看在有电厂的情况下直接出毁灭的情况 在队友配合的情况下 混乱前期的兵力并不会弱 而撑到够毁灭的1800木头时 混乱的兵营建筑大约在五个左右 以此来来失算这时4V4对战 对方一共也就是20来个建筑 如果对方有传说 或是因为前期过于担心火山而重视升级的话 建筑总数量还会更少 毁灭在电厂的辅助下 几乎是每生产一轮兵 就摧毁一个建筑 虽然这时 混乱得不到金钱 但是对方一来损失了建筑 二来损失了税收 三来主战场上后力也会严重不足 对方的损失明显要大于混乱不得钱的这一点小损失
                          对比北方直接世界和人类直接圣地 很明显可以看出支持混乱直接毁灭的后期作用更大
                          只不过在路人局的时候 实现这种打法的可能性几乎没有 路人情愿开局用二到三暴支撑出传说都不会让混乱不出火山直接毁灭


                          16楼2010-06-25 12:08
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