3.2:一些关键逻辑组件
首先是节拍器(游戏里好像叫触发器),效果是每秒钟输出一次“1”信号,它的关键之处在于逻辑系统的 非“无信号” 是和设备的激活相关的,哪怕输出0信号也能对逻辑网络内相关设备做出一次激活。所以节拍器的意义在于每秒激活一次逻辑网络。
然后是加算门,把加算门的一个入口和出口连接就能做出一个简单的累加器,对于计时和计数非常有用。
最后是乘算门,逻辑系统好用的部件屈指可数,乘算门就是一个。因为常用的判断门(大于等于门、等于门)满足条件会输出1,不满足条件会输出0,如果把判断门的输出和计数循环的输出乘算,就能实现满足条件清零计数。
上面说的三者加上一个判断门就能做出一个计时器,具体做法是:
将节拍器接到加算门的一个入口,加算门的出口接乘算门的一个入口,乘算门的出口接加算门的另一个入口。加算门的出口接一个分支到判断门的一个入口,判断门的另一个入口接小键盘,判断门的出口(接一个翻转器)再接乘算门的另一个入口。
效果是正常情况下节拍器每秒为加算自循环回路+1,判断门输出1与加算出口乘算得其本身。判断门满足条件时判断门输出0与加算出口乘算得0,加算回路清零。
首先是节拍器(游戏里好像叫触发器),效果是每秒钟输出一次“1”信号,它的关键之处在于逻辑系统的 非“无信号” 是和设备的激活相关的,哪怕输出0信号也能对逻辑网络内相关设备做出一次激活。所以节拍器的意义在于每秒激活一次逻辑网络。
然后是加算门,把加算门的一个入口和出口连接就能做出一个简单的累加器,对于计时和计数非常有用。
最后是乘算门,逻辑系统好用的部件屈指可数,乘算门就是一个。因为常用的判断门(大于等于门、等于门)满足条件会输出1,不满足条件会输出0,如果把判断门的输出和计数循环的输出乘算,就能实现满足条件清零计数。
上面说的三者加上一个判断门就能做出一个计时器,具体做法是:
将节拍器接到加算门的一个入口,加算门的出口接乘算门的一个入口,乘算门的出口接加算门的另一个入口。加算门的出口接一个分支到判断门的一个入口,判断门的另一个入口接小键盘,判断门的出口(接一个翻转器)再接乘算门的另一个入口。
效果是正常情况下节拍器每秒为加算自循环回路+1,判断门输出1与加算出口乘算得其本身。判断门满足条件时判断门输出0与加算出口乘算得0,加算回路清零。












