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三国志战略版吧
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回复:这游戏战报真不是先出结果再来瞎编吗?

  • 只看楼主
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  • 忆年华似水_
  • 无名小卒
    1
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有没有感觉从9月份开始战法发动几率越来越离谱了,反正我是经常看到要么对面疯狂发动战法,要么自己这边。跟以前不太一样了,离谱的次数太多了


  • 哪托
  • 都护将军
    6
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概率是可以暗改的,你找个有奸雄武器的战报看看就知道了


2026-01-11 15:30:47
广告
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  • snkcapcom11111
  • 军师将军
    11
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我遇到我盛气全失败,裸衣不发动,吴骑白给


  • zzdun
  • 监军
    8
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既然有编战报的能力,为什么不先编战报再出结果呢?代码上不就只是一个先后的问题,何必要倒过来?


  • 慕4869
  • 监军
    8
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只能说概率游戏 你运气就是不好 没办法


  • 这感觉真爽
  • 无名小卒
    1
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有没有搞编程的出来说说,我一直觉得是先出输赢再编写过程,这个判定输赢是在第一回合前的准备阶段就完成了,影响因素就是队伍等级战法装备连胜率这些,后面那些第几回合、发动率根本不用看。
但每次有人质疑这个问题,总会有人过来喷,尤其是吧里某位网红,怀疑是官托来的,因为先判定结果后编排过程一但公开成立,那些什么配将分析贴大多会成为垃圾。
不知大家有没有玩过足球经理之类游戏,和三战配将pk相似,你安排好状态好的球员,布置好针对对方的阵容等,后面就交给电脑判定输赢了,足球比分无非就1-0,1-1,2-1,3-0这几种常见的,你要点进去也能看到详细的比赛流程,就是某球员在第几分钟带球突破、射门这些,用词千篇一率,一眼自动生成,这些都是几十年前就有的游戏,那些说三战先出赛果再出流程吃算力的人,现在都ai一键生成图片,一键生成游戏迷宫的年代,计算一串符合结果的文字数据很难么?调发功率,我觉得这发动率从来没准过,强的武将和战法恒强,除非公开下调


  • 粘锅の咸鱼
  • 监军
    8
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