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个人对于太吾世界未来发展的一些建议

只看楼主收藏回复

算是水帖吧,基本上算是外行指导内行。



IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-10-10 16:15回复


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-10-10 16:15
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      2025-05-19 05:32:12
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      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2022-10-10 16:16
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        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-10-10 16:16
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          总的来说,我认为虽然《太吾绘卷》目前还有着各式各样的问题,但是确实是一款潜力巨大,可拓展性较强的作品。非常期待能有这样的内容出现。斗胆@au茄子


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2022-10-10 16:19
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            @au茄子


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-10-10 16:43
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              随机事件有点少,不同地区应该有自己的特色事件。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2022-10-10 16:45
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                好建议顺便@au茄子


                IP属地:黑龙江8楼2022-10-10 17:11
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                  2025-05-19 05:26:12
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                  其实这些扩展内容应该等脱离ea了才会着手去做而且这比起正式版更是一个吃力不讨好的事情


                  来自iPhone客户端9楼2022-10-10 17:30
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                    有些地方是有点dnd的味道但是总觉得欠缺点什么


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2022-10-10 19:24
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                      平面有了,有待挖掘


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2022-10-10 19:44
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                        奇遇也可以做成开局剧情小地图那种副本形式,走格子不消耗时间,慢慢摸索


                        来自iPhone客户端13楼2022-10-10 21:37
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                          我是建议融入战略要素的(王国风云、太阁立志传),就是每个门派有自己的势力范围,除了本山以外的城镇都可以被某一个门派纳入势力范围。太吾要学武,加门派得是排他性的,每季度还要有门派任务(如修炼功法技艺、铲除外道、赚取资金),完成任务可以提升功绩。太吾村这种必须要一定功绩才由门派从势力范围里划拨一块给玩家,达到一定功绩才能学习高级功法,高级弟子可以率领低级弟子做高难度任务(可以作为低级弟子以同道方式出战)。还可以帮自己门派扩展势力范围,直至一统武林。目前太吾没有作战系统,扩展势力范围只能用已有模式,比如拯救失心人可以选择传播自己门派声望、武林大会获胜势力可以在当地扩展势力,和敌对势力进行5局三胜的单挑等等。


                          IP属地:浙江14楼2022-10-10 23:11
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                            有理有据令人信服


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-10-11 10:02
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                              2025-05-19 05:20:12
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                              目前游戏是比较空洞的,这个江湖不够活,长期的学习功法和建造太吾村确实很容易枯燥无味,而且目前获得功法途径也过于单一,也没有那种获得高阶功法带来的成就感,邪道偷抢骗,正道送东西刷好感指点请教啥的,玩多了很无聊,没有多少成就感。地图很大,但是探索的欲望几乎很少,奇遇或者特殊事件少的可怜。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-10-11 11:56
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