太吾绘卷吧 关注:263,308贴子:4,796,372

回复:征集人物互动相关的问题

只看楼主收藏回复

同道之间别互认干爹干妈了忠贞不渝我希望是真的忠贞不渝


IP属地:湖南来自Android客户端379楼2022-10-10 15:52
回复
    1、能不能给太吾村的建筑加点功能,例如练武的那个,我可以安排一个村民当教练,我放本功法,安排一些村民进去能一段时间内学会,或者是医院,安排村民进去,一段时间内能变医师。佛道琴棋书画食打铁什么的我能把技艺书放进去,派遣进去的村民会慢慢变强。
    2、同道索要物品的频率降低,过月个个都要,不要还降心情,我是欠你的?
    3、小孩的切磋和技艺频率降低,你什么都没学,你比什么?
    4、内息紊乱能不能改了,邀了同道后天天找我要东西治,治不好就是等死。
    5、AI门派弟子能不能主动清那些恶人寨什么的生出来的杂兵,你邪派不清我理解,正派刷你脸上都不清说不过去吧。


    380楼2022-10-10 15:52
    回复
      2026-05-04 20:30:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      儿子🌿女儿,魅力高过月十几个春宵解决一下?


      IP属地:上海来自Android客户端381楼2022-10-10 15:53
      回复
        同道之间的切磋。每次过月都要有一两个同道被打成重伤,5点伤大概算重伤吧。这同道不带又不行。


        IP属地:河北来自Android客户端382楼2022-10-10 15:53
        回复
          扫墓这个事儿,清明节大概率去一下就行了,贴合实际。并且优先级还要搞低点,有别的事儿就不去了,家门口烧纸送亮也是民俗啊,不用这麽硬扫。
          盗墓得话,建议一次多盗点东西,甚至一次性盗光,高级墓地可以生成一个3个月左右的奇遇嘛,一堆中庸以下的人,为了机遇大打出手。搞点像RPG重复支线的文本,可以设置奇遇生成的门槛,紫名以上的人凑够多少,就开启奇遇。省得一个墓一大堆人盯好几个月一两年。还可以结合关系系统,扫墓的人去扫墓,遇见盗墓的会打起来,并且会成为结仇的关系,并且生成经历与秘闻。


          383楼2022-10-10 15:53
          回复
            门派中后来才升上去的NPC太弱了。书有亡轶页,NPC读不通。内力要慢慢挂,后上去的NPC连功法都学不会更别提慢慢成长了。就比如这个掌门,打不打得过山外面的弃徒都不好说。



            IP属地:山东来自Android客户端384楼2022-10-10 15:53
            收起回复
              门派纳新事件可以吗?我想安插几个村里的人才进门派,之前几个高天赋的进门派有时十年了还没升职,举荐人才又太麻烦,设置个“特优生”的机制为门派提供高层也好


              IP属地:福建来自Android客户端385楼2022-10-10 15:54
              回复
                1:、外道不刷新,外道不刷新,外道不刷新,重要的事说三遍
                2、NPC特别是各门派掌门和高层的技艺造诣和功法突破还有真气得改改,现在几乎只有第一代门派NPC还算是正常,从第二代开始基本就是一堆废材,没技艺没武功没真气,很多掌门比外道还不如
                3、盗墓问题,NPC的扫墓频率太高了,刚扫完一次隔月就又跑去扫墓造成在门派学艺的时候总有那么几个格子里挤了几十个人,几个在扫墓,剩下的不是发呆就是盗墓,还有性格判定也有问题,叛逆唯我的盗墓也就算了,一堆仁善中庸刚正盗墓贼几乎都见过
                4、绑票没收的问题,讲真的从一个被我五花大绑的人身上拿个东西要三天,这事实在太出戏了,真要限制邪道玩法还不如拿东西的时候又几率引发拼死反抗,再打一场输了直接死或者直接跑了都比拿个东西要三天来得合理
                这是目前最影响玩的时候的观感的地方


                386楼2022-10-10 15:54
                收起回复
                  2026-05-04 20:24:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  NPC能找我请教特定页数的武功,我也想找npc请教特定页数的武功啊


                  387楼2022-10-10 15:55
                  回复
                    1、近亲爱慕开银趴,建议有近亲关系的降低概率或者禁止互相爱慕,通过某些小概率触发的随机事件(类似璇女的远走高飞)触发这类伦理大戏。
                    2、NPC表达爱慕成功率太高,相性差太远的比如刚正唯我的最好有减益,已婚人士最好有减益,已有多个爱慕关系的单位表白成功率递减(你们要是想玩得花一点,干脆春宵一刻掉男方健康好了)
                    3、结拜、认爹这类行为,最好对双方年龄差距、社会地位、血缘关系做一点限制,不要儿子找爹结拜,也不要二老婆拜大老婆为义母,然后我就莫名奇妙的和女儿相互爱慕了……
                    4、秘闻太多,有的秘闻感觉没啥用,比如XX突破、研读、XX辞世什么的,这种消息我没发现有啥意义,像什么谋杀偷情挖坟或者行侠仗义的散播一下还有点意思,太流水账的我觉得没啥必要生成。


                    IP属地:北京388楼2022-10-10 15:56
                    回复
                      儿子加入武当,向他获取支持,还问我要钱,优惠点也行啊,白养你这么大了


                      IP属地:贵州来自Android客户端389楼2022-10-10 15:56
                      回复
                        能不能开启保护孩子模式?孩子要么被打死,要么被毒死,要么内息紊乱满了。难道不应该保护孩子吗?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端390楼2022-10-10 15:56
                        回复
                          1.离婚,为啥不能离婚,想换结婚对象就只能让现在的妻子死,很不合理
                          2.关系页面像ea版一样,能看到关系人的基础信息会方便很多
                          3.同性之间爱慕概率太高,点开关系一看全是同性互相爱慕
                          4.盗墓,有墓就会去一百人在那挖,然后天灾,再死人,再挖,恶性循环
                          5.ea的门派小比,挺有意思的,可以考虑加回来
                          6.npc从来不会主动爱慕玩家,即使魅力是天人
                          7.私生子建议单独列出一个关系也加在里面,或者直接加在子女里
                          8.建议增加ai的互动合理性,npc和玩家结仇,实力很弱还要来寻仇送死,建议npc增加更多互动,根据不同性格,可以给玩家下毒,可以原谅玩家化解仇怨,可以羞辱谩骂玩家,可以请求自己的亲朋好友来攻击玩家
                          9.敌对门派之间的互动,正邪之战,双方门派都有仇恨值,不同性格的弟子会做出不同行为,像是唯我性格的门派弟子会主动去敌对门派挑衅,攻击敌对门派弟子,双方产生摩擦,增加门派仇恨值,触发门派之间的大战
                          像仁善的弟子会去主动和其他同立场门派建交,门派友好值足够时,触发门派大战时会来主动帮忙
                          像是茄子之前画的大饼,伪造秘闻,玩家就可以拱火,告诉掌门或者门派其他人,敌对门派杀了你们门派的人促成门派大战
                          叛逆弟子可能会背叛师门(这个也是按照茄子对叛逆之人的思路来的)
                          再加上ea的奇书系统,各大掌门争夺奇书,发生摩擦,也会增加仇恨值


                          IP属地:吉林来自Android客户端391楼2022-10-10 15:56
                          收起回复
                            十几年后的npc真气太低了,武功基本突破不了,能不能加强一下npc资质和突破概率


                            IP属地:海南来自Android客户端392楼2022-10-10 15:57
                            回复
                              2026-05-04 20:18:27
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              1.亲人朋友NPC死亡提示,不要每次过月刷一堆没用的秘闻,孩子死了反而不告诉你,而且还要加上死亡地点,不然墓都找不到。
                              2.好感度相关的特性对于关系的作用实装,现在带有忠贞不渝特性且有配偶的NPC还会对其他NPC一见钟情并表白,不合理。
                              3.恶斗的情况太多了,而且仁善的NPC也经常恶斗,我很好奇为什么会恶斗。
                              4.NPC太轴了,索要不到东西就一直反复索要,不停掉关系和心情;看不懂的书也一直看,看到悲极入魔;突破不了的武学一直突破到满身伤,最后死了。建议设定NPC做一件事情失败三次就放弃几年不再做。
                              5.老生常谈,NPC未成年爱慕和出轨率过高。


                              IP属地:江苏来自Android客户端393楼2022-10-10 15:57
                              回复