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楼主是计科本科生,虽然从没有上过Game Design相关的课也没啥知识,有一个自己想试试开发的游戏原案。
因为这个游戏很大程度是受到杀戮尖塔启发的,我知道这类类型非常多,不过楼主也没有玩过很多DBG(构筑卡组类的游戏),还是先从杀戮尖塔说起吧!读过杀戮尖塔的原码,技术栈是libgdx基于java。之前自己拿java原生ui套件模仿尖塔原码的设计模式写了一点点能跑的东西。现在在想unity还是用libgdx,不清楚利弊求指教。
不过楼主水平不太高,勉强会一些web开发框架的基本,没有游戏编程经验。如果你很会,我估计会找你问很多问题,不过自己也能玩命自学,相当玩命,找实习和上课以外的时间全都拿来学。C++ Java Python都会。
接下来是最重要的!游戏设计的环节!我的构想是做一个魂系的卡牌游戏(非rogue!),线性流程,你能想到的魂系要素基本都想实现:篝火回满血、不能SL、没有肉鸽机制、有出身和加点、死亡掉落货币、环形迷宫地图...我知道这类游戏还是挺多的,远期构想是1.简化卡牌机制,避免卡面小作文。用简单机制做复杂的可能性,用简洁的表面隐藏设计的深度。2.花大量时间平衡游戏机制,做出丰富的多样玩法,要求玩家对不同的怪采用不同策略。
我知道很多说着要开发游戏的人比较画饼,基础没有,或者比较休闲,我比较认真做这个事情来练码力,尽量希望找类似的人。一方面,重点在于参与,做不做的完我觉得没有那么重要,第二点,我觉得除非你以后要去上班,跟游戏引擎打交道
暂不需要美术文案策划,因为是纯粹拿来练码力的项目,不打算花钱包资源,只注重逻辑实现。偏向于顺便准备【技术面试】的考点(毕竟找工是头等大事),所以C# C++的引擎可能不优先考虑。避免3d碰撞箱或者任何人物移动的要素,纯杀戮尖塔类型的。


IP属地:上海1楼2022-10-10 12:33回复
    Unity只支持c#


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-10-10 13:01
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      2025-12-25 16:48:33
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      做游戏和练技术应该分开,合一起多少有点功利了。我学校的毕设,如果做游戏类毕设,也不能用引擎,但实际做游戏还得靠引擎,毕竟是白给的轮子。
      你要找人练代码,不妨去cs相关的吧,这吧里不好找。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2022-10-10 13:55
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        emmmm可以加我聊聊,虽然我也不懂啥


        IP属地:北京5楼2022-10-10 16:09
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          拿pygame做游戏是吧


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-10-10 23:02
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            卡牌游戏你直接可以弄桌游验证玩法


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2022-10-11 08:06
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              《做不做得完没那么重要》制作人连信心都没有


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-10-20 08:36
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                最近也在玩杀戮尖塔,挺有意思的,如果缺程序或卡牌方面的策划我有兴趣搞搞


                IP属地:上海9楼2022-10-22 16:30
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                  2025-12-25 16:42:33
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                  卡牌的美术怎么办?黑框框加文字描述?长期待在家里,我觉得有没有技术聊一聊完全就明白了,不明白的看项目也看不出任何技术含量点来。我真不知道要有demo是什么鬼逻辑,如果审核技术人员的人懂技术,聊一聊全出来了,不懂技术拿个项目给他看除非是招美术,不然他能看懂项目的程序设计?


                  10楼2022-10-23 07:16
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                    你这个直接把杀戮尖塔代码,抄下来一句一句研究比较有效


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2022-10-25 10:14
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                      你说的“简化卡牌机制,避免卡面小作文。用简单机制做复杂的可能性” 这种设计就是类似《穿越方尖碑》那种概念吧? “xx属性+1” 然后设计很多属性。这种设计也是比较烂大街的,《杀戮尖塔》的各种抄袭者早就抄完了,典型的是《月圆之夜》,更新到后期尝试往游戏里设计各种词条,但是越来越难,因为底层机制就这么浅。你的这种想法是大部分rogulike卡牌开发者都想到的,但是具体怎么做,你没讲清楚。首先你要知道要设计一个比较深度的底层机制。比如,多角色配合,在敌我两个9x9的方阵里,角色的位置对游戏有影响,这就深度很多了。如果你照搬尖塔的底层机制,不做创新,100%是垃圾。看你是第一次做游戏,游戏设计知识完全匮乏,提前告诉你,你这游戏几乎做不出来,做出来也是无聊没人玩。因为第一次总要失败的


                      IP属地:山东12楼2022-10-26 08:22
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