楼主是计科本科生,虽然从没有上过Game Design相关的课也没啥知识,有一个自己想试试开发的游戏原案。
因为这个游戏很大程度是受到杀戮尖塔启发的,我知道这类类型非常多,不过楼主也没有玩过很多DBG(构筑卡组类的游戏),还是先从杀戮尖塔说起吧!读过杀戮尖塔的原码,技术栈是libgdx基于java。之前自己拿java原生ui套件模仿尖塔原码的设计模式写了一点点能跑的东西。现在在想unity还是用libgdx,不清楚利弊求指教。
不过楼主水平不太高,勉强会一些web开发框架的基本,没有游戏编程经验。如果你很会,我估计会找你问很多问题,不过自己也能玩命自学,相当玩命,找实习和上课以外的时间全都拿来学。C++ Java Python都会。
接下来是最重要的!游戏设计的环节!我的构想是做一个魂系的卡牌游戏(非rogue!),线性流程,你能想到的魂系要素基本都想实现:篝火回满血、不能SL、没有肉鸽机制、有出身和加点、死亡掉落货币、环形迷宫地图...我知道这类游戏还是挺多的,远期构想是1.简化卡牌机制,避免卡面小作文。用简单机制做复杂的可能性,用简洁的表面隐藏设计的深度。2.花大量时间平衡游戏机制,做出丰富的多样玩法,要求玩家对不同的怪采用不同策略。
我知道很多说着要开发游戏的人比较画饼,基础没有,或者比较休闲,我比较认真做这个事情来练码力,尽量希望找类似的人。一方面,重点在于参与,做不做的完我觉得没有那么重要,第二点,我觉得除非你以后要去上班,跟游戏引擎打交道
暂不需要美术文案策划,因为是纯粹拿来练码力的项目,不打算花钱包资源,只注重逻辑实现。偏向于顺便准备【技术面试】的考点(毕竟找工是头等大事),所以C# C++的引擎可能不优先考虑。避免3d碰撞箱或者任何人物移动的要素,纯杀戮尖塔类型的。
因为这个游戏很大程度是受到杀戮尖塔启发的,我知道这类类型非常多,不过楼主也没有玩过很多DBG(构筑卡组类的游戏),还是先从杀戮尖塔说起吧!读过杀戮尖塔的原码,技术栈是libgdx基于java。之前自己拿java原生ui套件模仿尖塔原码的设计模式写了一点点能跑的东西。现在在想unity还是用libgdx,不清楚利弊求指教。
不过楼主水平不太高,勉强会一些web开发框架的基本,没有游戏编程经验。如果你很会,我估计会找你问很多问题,不过自己也能玩命自学,相当玩命,找实习和上课以外的时间全都拿来学。C++ Java Python都会。
接下来是最重要的!游戏设计的环节!我的构想是做一个魂系的卡牌游戏(非rogue!),线性流程,你能想到的魂系要素基本都想实现:篝火回满血、不能SL、没有肉鸽机制、有出身和加点、死亡掉落货币、环形迷宫地图...我知道这类游戏还是挺多的,远期构想是1.简化卡牌机制,避免卡面小作文。用简单机制做复杂的可能性,用简洁的表面隐藏设计的深度。2.花大量时间平衡游戏机制,做出丰富的多样玩法,要求玩家对不同的怪采用不同策略。
我知道很多说着要开发游戏的人比较画饼,基础没有,或者比较休闲,我比较认真做这个事情来练码力,尽量希望找类似的人。一方面,重点在于参与,做不做的完我觉得没有那么重要,第二点,我觉得除非你以后要去上班,跟游戏引擎打交道
暂不需要美术文案策划,因为是纯粹拿来练码力的项目,不打算花钱包资源,只注重逻辑实现。偏向于顺便准备【技术面试】的考点(毕竟找工是头等大事),所以C# C++的引擎可能不优先考虑。避免3d碰撞箱或者任何人物移动的要素,纯杀戮尖塔类型的。














