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建议贴,策划看看

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想让游戏更好,建议1:游戏内增加日程进度表,明确未来1礼拜或者半个月内即将出的活动,给所有本服务器人员提前进行活动预告,具体参考万国的活动时间节奏。


IP属地:福建1楼2022-10-10 08:09回复
    建议2:公众号或者开通其他渠道,提供玩家查询累计的抽卡次数,部分玩家没有自己统计自己多少抽卡次数,提供查询后,可让玩家知道自己的游戏抽卡进度,方便知道多少后可出核心等,最好把女帝、双亚的保底机制明确在游戏内容中。


    IP属地:福建3楼2022-10-10 08:11
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      2026-01-07 15:33:54
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      建议3:活动现在出现两种极端,要么非常的良心,而且不需要通过肝、微氪即可得到非常适合的活动。要么就是大氪,而且体验感非常差的活动。建议可以出提供给玩家体验感的活动,活动周期可以半个月为基准,类似战令的那种,需要完成指定要求提升战令,得到对应奖励,奖励方面有免费获取,以及花费少数金额(30元、68元)等增加额外奖励。奖励方面可以从帝国币、马铁、马书、通用金头、甚至最高档给与一个小核心随机箱、小核心书等,提高各位玩家的乐趣。奖励一定要丰富,不要抠抠搜搜的给个10马铁。


      IP属地:福建5楼2022-10-10 08:17
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        建议4:游戏零氪、纳米氪、微氪、中氪一般是游戏的中坚力量,大氪毕竟是少数,策划应该注重前面部分的游戏体验感,定期半年左右出一场大型活动,活动最高奖励可以置换一张双亚以及核心金边技能。具体活动可以已氪金的形式以及活动肝度去做冲刺,活动周期15天,每日充值达30元或者让零氪玩家靠肝任务等,可得到一定的奖励,奖励越来越丰富,当到最后1天(累计充值450元或完成全部任务)即可置换一张核心双亚卡牌及金边技能。


        IP属地:福建6楼2022-10-10 08:25
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          建议5:多提供城堡外观活动,活动奖励方式不一定靠抽奖得到,可以加入刚刚所说的活动战令,达到一定等级后,开通黄金战令获取,城堡可以提供相对应的属性奖励。游戏人物不建议再出皮肤给与属性加持,马皮肤是非常失败的新活动,大氪才会选择。


          IP属地:福建7楼2022-10-10 08:29
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            建议6:游戏中对被撞堡的对象所承担的后果太低,基本没有清零的后果,建议增加清零后果,对被清零对象飞堡后增加虚弱效果,持续一段时间中造兵、救兵时间增加50%,资源产出降低一半,甚至武将出征伤害降低50%。增加游戏对战成本,各位领主在是否进行挑衅中重新进行思考,当然持不同意见的也会有,权当参考意见。


            IP属地:福建8楼2022-10-10 08:35
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              补充,本人在S2赛季末,两赛季差不多累计2000多抽吧,双亚、第三金边有了,下一步就是第四金边跟第3个双亚以及白板女帝了。游戏过程也有4个月了,看着结束后一个服务器都凑不齐1个满盟的区,还真是觉得可惜了。游戏是还不错,过程中没有战斗实在是无趣的很。


              IP属地:福建9楼2022-10-10 08:39
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                各位看官有什么补充的,欢迎补上。仅当娱乐参考,不要杠,杠就是你对,对对对。


                IP属地:福建10楼2022-10-10 08:42
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