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讨论一下隐士强度

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个人评价t0.5,比不上记录,但还是比其他屠夫高上一节
原因:隐士追击能力挺一般的,他的强度在于控机子很方便,解放了很多脑力和时间,他是真正意义上的控场屠,以往的控场屠更需要你分很多精力去控机子管人,但隐士颠覆了这种控场,他控场只要点一下你的小地图(我并不认为这种颠覆是什么好事)。隐士的控场保证了他在控场的同时还完全保留了你的追击能力,并且他让你无论局面多顺或者多差都会被迫多修将近一台的机子,算上损耗可以说强行拖了很久的时间。隐士局的特点在于他让求生的容错缩小了,打别的屠夫你失误了队友可以弥补一下,但打隐士的局失误过多是无法弥补的,相对应的隐士自己的容错会高很多,你失误的次数能多一点。但是隐士最大的问题是隐士很吃对面的交流和意识,对面交流到位或者会算血线隐士会很难受,很可能出现三四刀打不死人的情况,一但追一个人两台机隐士这把就基本崩掉了(你别哔哔你溜了多久,没人修机你溜一年都没用)。隐士的追击能力挺一般的,假设一个人吃三刀,那么你追死一个人要用90秒以上(这是往少了算)而且下椅子之后基本也得吃两刀才会死,如果对面懂得算血补状态的话你这刀完全相当于白打,这是隐士的缺陷,也是当对面交流不够时的优点。隐士局机子速度假设连的五台三台在修,那前三台的速度是62,要将近150秒才能开,但是后面两台会继承到的机子40左右的进度,所以隐士是没有后期的,当三台亮之后场上如果没人挂飞这把隐士就基本寄了,这和其他控场屠区分了。
接下来省流一波
隐士优点:0成本控场
缺点:追击能力不行,节奏不受自己把控
三更半夜打这么多字脑子有着不清醒,有什么意见再说,我看看修改下


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-10-10 01:15回复
    隐士大概t1.5左右吧,0.5有点高了的感觉。我玩隐士之后已经习惯人均三刀了,打到中期几乎满地遗产。感觉隐士能不能赢,得看人类给不给面子,有时候打的很顺就真的很舒服,但是不顺的时候也挺坐牢的。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2022-10-10 11:19
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