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“极限阵”的前世今生

只看楼主收藏回复

鉴于最近的一些事情,我们决定考古极限阵相关的一些史实
现在的定义本文大概不会做探讨,原因如下

阵的定义都是各说各的,极限阵的精确定义又从何谈起?


IP属地:上海1楼2022-10-09 23:40回复
    我们都知道第一个极限阵是 【魂氵岦§艽々幽】 发布的 NE C2 无神
    原贴地址:p/987485034
    阵图:


    IP属地:上海2楼2022-10-09 23:44
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      2025-11-15 04:07:40
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      当时,此阵发布时是一片哗然





      作者也承认了,此阵碰到连续红眼关必定会因为阳光不足而破阵
      那么这种不可无尽的“渣阵”又是怎么摇身一变,成了“极限阵”呢


      IP属地:上海3楼2022-10-09 23:47
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        半个月后,风花镜月发布了 DE 十八炮
        原帖:p/996152019
        在这个帖子下,只有 testla 遗憾地感叹,看来稳定无尽还是只能 17 炮
        而没有其他人质疑阳光不可循环导致不可无尽,可以看出“极限阵”已经初步被接受了,作为一种特殊玩法而存在
        四个月后 5p 在一个抨击按键精灵是作弊的帖下这样回复


        IP属地:上海4楼2022-10-09 23:56
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          此后,极限阵作为一种特色,就广为流传开来,是许多种“被接受的作弊”中的一种
          极限阵对游戏可玩性进行了一次扩充,是早期玩家探索新玩法的体现之一。
          但是其和原始的无尽差距是极大的(都不用摆花守花了),不应该与正常无尽阵容混为一谈。


          IP属地:上海5楼2022-10-10 00:01
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            IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-10-10 23:08
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              其实了解极限阵的时候有设想过一个观点,就是无尽里僵尸是无限刷新,数量没有上限的(不是指每次选卡,而是整个无尽的过程),那么相对应的,玩家能运用的阳光也应该是无限的。而事实上阳光虽然能无限产出但收集的上限只有9990,那么就会有很多阳光被浪费掉了。那么极限阵就可以被设想为我在运阵过程中储存了无限阳光后,为了验证某种玩法而特意摆出的不符合常规布阵规则的阵型。至于能不能算在无尽范畴里,我仅给出我的看法,那就是可以,毕竟如果有了无限的阳光我也完全可以打完表演关后重新变阵成其他传统意义上能无尽的阵型。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-10-11 02:02
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                cy


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-10-11 12:27
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                  2025-11-15 04:01:40
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                  快更别一顿饭一千年


                  来自Android客户端9楼2022-10-11 15:37
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                    我的评价是 别考古和那个人做无意义的争论 有时间来打瓮中捉鳖 我要被这破阵搞吐了


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-10-17 16:02
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                      我拔你指甲啊


                      IP属地:辽宁12楼2023-05-16 13:30
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