大家好,好久没见了,这里是仲达(实机名:仲达是大海呆,ps名:idol1900)我在9月25号晚,也就是国庆的前一个星期天举办的红叶杯伙伴大会上(63单打无极巨,一级神禁用,大多数二级神禁用【闪电鸟、武道熊师逃过一劫没禁】,异兽禁用的特殊规则),取得了季军的成绩,也拿到了奖金(笑)。在剑盾的最后时刻,也想在这里分享一下,我当时比赛所使用的队伍(以前菇赛有过单打,分享单打队应该没有关系吧~求生欲拉满)。




首先介绍一下总体思路,因为和vgc相比,我接触63单打是比较少的。而这次又是无极巨规则,就自然而然地想到了,以前用过的一些g8ou队伍(因为有些方面比较像),最终选择了直接把我最擅长的g8ou队伍(抄的)——来自于漫漫夜色的冰九尾雪墙队,按照红叶规则进行一波修改和调整后,直接拿去打比赛(因为我确实不太会自己组队哈哈哈)。队伍的主要思路是,冰九尾首发开墙,然后铁甲贝、地龙、多龙、螳螂等宝可梦,在墙壁的减伤(单打减伤一半)的掩护下,进行强化,并尝试清场。不方便强化的时候,也可以仗着极光幕带来的耐久加成,和对面对攻。整体是一个偏攻的队伍吧。偶尔也会不带冰九尾,而是带三个打手上去,直接和对手刚正面。
下面是队伍原文:
Ninetales-Alola (F) @ Focus Sash
Ability: Snow Warning
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Encore
- Hypnosis
- Aurora Veil
- Freeze-Dry
Dracovish @ Choice Scarf
Ability: Strong Jaw
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Fishious Rend
- Crunch
- Psychic Fangs
- Outrage
Garchomp (M) @ Yache Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Scale Shot
- Rock Slide
- Earthquake
Scizor (M) @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Bullet Punch
- Sand Tomb
- Night Slash
Dragapult (M) @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
EVs: 104 HP / 252 Atk / 36 SpA / 116 Spe
Naughty Nature
- Dragon Dance
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Flamethrower
Cloyster (M) @ King's Rock
Ability: Skill Link
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Shell Smash
- Icicle Spear
- Hydro Pump
- Pin Missile
接下来是单体成员介绍
① ,九尾——阿罗拉的样子

全队绝对核心,hp速度努力。一般作为首发选出,开墙为队友创造机会。漫漫的原队带的是黏土,不过考虑到63里面会有不少王牌,或者很多奇奇怪怪的围巾(例如地鼠,甚至我还遇见了围巾王牌),拉了耐久的冰九尾,依然有被秒杀的风险,所以选择带上了腰带,确保可以稳定开出墙。需要注意班吉拉,沙河马等精灵是可以通过换上来改天气的方式,来让极光幕失败的(九尾是高速宝可梦,假如对面直接首发沙暴宝可梦,也会导致雪天被覆盖),所以如果对面队里有这俩要当心,其它天气在无极巨单打,个人感觉倒是不会有那么多。
然后其它的技能,催眠术是梦想,在不知道点什么的时候不至于卡场,如果可以长时间催眠对手,甚至可以换下去给队友无伤强化的机会,而且催眠术有的时候可以将某些奇怪的战术,在其展开前制止或者延后。比如说心意不定冰鬼护,或者变小随风球,变小皮可西之类的,也可以用于阻止受向宝可梦行动(这类宝可梦速度普遍较低)。还有一个小技巧是,如果对面后排有扬沙二人组,可以考虑读它们上来改天气而开一个催眠术,搏一个梦想。
接下来鼓掌也是偏向于对抗受宝可梦的手段,例如我方首发九尾对方首发草钢,九尾开墙或者催眠术没中草钢,草钢使用岩钉,下一回合九尾就可以鼓掌。然后受宝可梦点变化技能频率更高,也有更大的可能性吃鼓掌,当然其它类型宝可梦,也可能会有鼓掌到他们的机会,随机应变。
最后攻击技能选了冻干,是为了重创沼王鳃鱼龙,可能的巨沼怪,小概率出现的海兔蟾蜍王(无神应该他俩出镜率小一点),同时有一个打超坏星,还有某些乱七八糟的水系能稍微疼一点的技能。再加上也会有,必须得在没有雪天时候打人的情形,因此没有选择威力更大的暴风雪。比赛之前,我还担心墙只有五回合会不会有什么影响,结果开打了反而发现,经常可以在墙和雪都刚刚好结束的那个回合我方死人,然后紧接着安全派出九尾,把天气和墙全都续上(假如没有选择开完墙就送掉九尾的话,当然如果第一回合开墙直接被打出了九尾腰带的话,一般第二回合就会选择卖掉九尾,然后第三回合在无伤出强化手),有的时候就真的是这么巧妙。
② ,鳃鱼龙

这个位置,原本漫漫的队伍里面是熔岩风暴挑衅大地力的火钢,但是红叶杯不能使用火钢(二级神只有武道熊师,闪电鸟等少部分可以用),所以就想着换一只,本来恶熊、冰狒狒、鳃鱼龙都在考虑范围之内。但是恶熊我觉得大家可能都会用,就不太想拿来用,再加上冰狒狒吃岩钉的伤害,又比鳃鱼龙高,所以最后选择了鳃鱼龙,努力就是传统攻速,双252,没什么好说的。
这里说一下,本来我设定的给鳃鱼龙带围巾,并带上了三个吃强壮之颚特性加成的咬人技能。不过后面变成了头巾,特性也变成了挖沙。虽然是个意外插曲,但我觉得这两种鱼龙都是可以用的,围巾强调的是对绝大多数宝可梦先手,打出2倍威力的鳃咬。而头巾强调的是,对于受向宝可梦,比如说天然皮可西,河马兽等等有更高的伤害。所以两个讲究道具,都具有一定的实战意义。不过我在红叶杯,一次都没有选出过鱼龙,所以对于比赛结果也没什么影响就是了。值得一提的是,我在紧接着进行的63无一级神无极巨的koko杯伙伴大会当中,因为没选拔沙的鳃鱼龙蹭对面的天气,导致被费洛美螂一挑三。
③ ,烈咬陆鲨

组队一开始,我甚至不小心把“二级神”和“准神”的概念搞混了,以为地龙和多龙不能用,结果后来才反应过来。烈咬陆鲨也是鲨鱼,也可以代表我今年新认识的一位朋友——鲨鱼,所以能够用有烈咬陆鲨的队伍,夺得伙伴大会前三,我也是非常高兴!(鲨鱼皮特性也可以压血线或者破腰带,所以PTCG导师鲨鱼牛牛牛!)
努力依然是传统252攻速,不过这里说一下其它方面。首先是道具,带了抗冰果,这个配置让我在路上遇到,最后取得比赛第一的小松选手时,在出乎他意料的情况下,硬顶了物耐多边一个冰光不死,从劣势中一度寻回了胜机。不过随后地龙单挑闪电鸟,+2地龙岩崩miss,又让胜机彻底消逝。我觉得抗冰果在这个队伍里面的作用,不仅仅在于有的时候可以接下一发冰系技能不死,也在于可以增加我在面对对面队伍的冰系宝可梦,或者绑定冰系技能的一些宝可梦(比如说多边)的时候,将地龙选出的欲望。有些对局,就是因为顶着冰系选了地龙,才取得了胜利,当然也因为抗冰果,让我有底气去选地龙。抗冰果,比起道具本身的作用,对选出安排上的作用,我想可能更大一些。
下面说一下技能,本来漫漫队伍里面,带了水尾(应该是抽土地云用的),结果水尾实机不能用,所以改成了比较传统的岩崩,不过红叶杯也不能用土地云,所以也没啥影响。带了岩崩则是可以增强对抗闪电鸟的能力,预先剑舞好的话,头盔亚开闪电鸟基本上无解,没机会吃果就会被秒。四个技能当中剑舞是主力技能,新加上的岩崩则是打飞行,以及有的时候拼畏缩用的,地震没什么好说,肯定要带,稳定的大招,总不能带跺脚吧。
另一方面,鳞射则作为另一个本系,用来对对面龙系打克制伤害,还有打猩猩,并在草场下打一些别的精灵(草场地震威力减半,而地龙比较好的地本只有地震和跺脚,没有十万马力)。而且也可以在对上对面残血宝可梦的时候,踩着对面残血来提个速,通过鳞射收人头,顺便防范一下后面可能出现的围巾手,或是本来就比地龙高速的宝可梦。原理和极巨化单打,飞冲起点是一样的,只不过鳞射命中率不满,略微不稳一点,但完全可以作为无极巨的“飞冲”来使用,在无极巨规则体验一下“飞冲”推队,还是蛮爽的。(个人觉得,最好在估算对面吃2发鳞射必死的情况下,把鳞射当成“强力推进装置”【这个词有暴露年龄的嫌疑】来使用,不然万一两下就停了,会有点被动)。此外,鳞射有一个小缺点需要注意,就是鳞射会降防,因此会增大对面滑梯和恶熊突袭的伤害,我经常打着打着,地龙多龙就得和对面恶熊猜拳。
④ ,巨钳螳螂

后三只精灵,我认为才是这个爆队帖的重头戏。因为每一只,都带有至少一个,较为冷门的配招。先从巨钳螳螂开始,螳螂努力也是传统攻速,不需要多说,道具则是很直接很暴力的生命宝珠,不过下面我想重点介绍一下配招。
巨钳螳螂绝对算是一个单双都不热门的宝可梦,也符合我一贯,喜欢使用冷门宝可梦参赛的风格。配招上,子弹拳剑舞都是绑定的,在克制冰鬼护狒狒等冰系、班吉拉等岩石系、岛神风妖精等妖精系,这些方面上有着非常大的作用,就算不选,也能对对面选出造成巨大的震慑作用。基本上被克制的宝可梦,都扛不住+2子弹拳,子弹拳也可以上来先制打死残血,或者强化成型的宝可梦解围,很多时候都能派上用场。接下来是后两个配招,因为实机不能用打落,所以选了暗袭要害代替,当然换劈瓦也可以。暗袭要害主要是能有一个满命中,不被超坏星抵抗的技能,而劈瓦则体现在可以破巨魔等开好的墙,可以在雪墙内战破墙(鱼龙的精神之牙也可以),打坚果哑铃伤害高一点,也是各有利弊吧,怎么选仁者见仁智者见智。最后最重要是螳螂的第四个技能——流沙地狱,非常冷门的技能。一般对手很难想到有这个技能,甚至可能都不知道螳螂会这个。极巨化环境可以当成大地来用,如果是无极巨,会成为效果更好的大地雷!主要作用就是抓超坏星,+2技术高手生命宝珠流沙地狱,打超坏星不miss很容易过半,甚至可能有75%左右,而且坏坏被打中了还不能跑,同样也可以先读火钢给它来一下,不是气球的火钢不可能挡住+2流沙。+0不知道行不行,我没试过,但估计不死也残了。这个配置,帮助我在koko杯再度遇上红叶杯亚军时,对抗他的纯受队取得了胜利。在螳螂抓死超坏星以后,直接清理掉了对面余下的哞哞和班吉拉,实现一挑三!用冷门宝可梦一挑三,那是真的爽快啊!谁说只有使用率前列的宝可梦,才是英雄呢?
⑤ ,多龙巴鲁托

多龙特性不吃威吓,不吃奇怪的减速。努力是hp,物攻,特攻,速度全都有一些的特殊分类。性格更是选择了减特防这样一个非常罕见的类型。弱策双刀多龙,也很容易出乎对手的意料,地雷技能喷射火焰(如果用过龙舞、龙箭等物攻相关技能以后,会更加显得地雷)当然主要是用来对抗草钢的,也可以烧纸御剑,不过红叶杯没有异兽。+0喷射火焰基本上可以把草钢至少打到红血,如果特防不高直接烧死有也可能,当然如果追求大威力,拼脸带大字爆炎也不是不行。其它技能龙舞潜灵奇袭龙箭,都是传统配置。另外需要注意一件事,就是潜灵奇袭状态下,也无法躲开超坏星的剧毒,我比赛时候就忘记了。还有如果中了种子,尽量不要潜灵奇袭,因为会多被吸一口。
多龙走双刀的真正原因,也是他的道具——弱点保险。在墙下比较可能不掉太多血触发,而且多龙本身就是一个比较招克制技能的宝可梦,有的时候可以生吃一个突袭月爆什么的触发弱策(比赛我甚至遇到一个巨蔓藤,想都不想地就对着我的多龙点拍落,可把我高兴死了)。然后也因为我们是双刀多龙,也算是很难得地把弱策这个道具的作用,百分之百发挥了出来,物攻+2特攻+2都能用得上,不像大多数时候,加另一个攻根本就是一点用都没有。
此外,多龙在比赛中,让我印象最深刻的对局是,和一个恶熊成功猜了6次拳,一直龙舞把对面突袭pp耗的只剩1(他前面收地龙用过一次),结果最后一次猜拳没中,可以说非常可惜了。(当然,对面恶熊的突袭会不会是7pp,这我就不知道了,我是按照8pp来和他猜拳的)
⑥ ,刺甲贝

刺甲贝yyds!连续攻击yyds!王者之证yyds!可以说,我能取得结算季军,有一部分原因就是贝壳了。特性和努力都很常规,没有赘述的必要。
配招上,破壳和冰锥是绑定的。不过却没有选择比较常见的岩石爆破,而是又使用了双刀配置,带上冷门技能飞弹针,主要是针对万一有可能冒出来的呆壳兽,有的时候也可以打打某些比较硬但是不抗虫的宝可梦。另一个冷门技能水炮,主要是希望破壳+2以后,可以重创盔甲鸟和钢铠鸦用的,当然如果很需要拼畏缩,那还是老老实实点冰锥好一点。刺甲贝减特攻性格,特攻实际数值也有九十几,+2以后也能接近200,不算低了,打低特防宝可梦,够让他们喝一壶了。
注意刺甲贝是一个物防很给力,特防很拉胯的宝可梦。破壳以后,基本上不要想扛住什么特攻技能,但是破壳一次以后,还是可以抗很多物攻技能,例如王牌的粉尘喷射,龙头地鼠的铁头等等。我比赛的时候,因为遇到过围巾配置的这两只,都经历过-1防硬抗的情形。
再说一下王者之证,腰带给了九尾,刺甲贝虽然不能腰带,但是王者之证刺甲贝那也是非常的可怕。王者之证五下畏缩的概率,虽然不是50%这么变态,但按照公式计算:10+9+8.1+…+这样算下来,也有41%左右,比非天恩铁头岩崩要高一档次。而这个高概率,也帮助我取得了两次关键胜利,比赛中,有一次遇到一个很肉的拉普拉斯,打到最后我只剩下刺甲贝,然后面对特攻手我不敢破壳,于是飞弹针直接打,结果成功畏缩对面!然后第二发飞弹针结束战斗。还有一场,打到最后,对面剩一个亚开果天然皮可西,我剩下刺甲贝和多龙(纯朴无视强化,弱策多龙只有潜灵奇袭能打出伤害,应该打不过冥想回血路线的皮可西),基本上只能靠刺甲贝赢下比赛,唯一的赢点就是用冰锥强行拼畏缩(这里还有一个点需要注意,因为冰锥一次打5下,进攻次数本来就比常规手段多,所以其中某1-2发冰锥出现ct的可能性,其实不算低了)最后比赛在我不停地冰锥,对面不停地回血当中不断重演(我正常5发冰锥也可以打他35%左右,如果5次ct其中一次,5发加起来会接近过半,因此他不得不多次回血,再加上站在他的视角,我最后一个有可能是螳螂,只是我自己知道自己没选螳螂,但他绝对不敢让皮可西在残血状态下收刺甲贝)。直到我有一次打出了2连畏缩,才奠定了胜局,然后对面投子认输。
接下来说一说遇到各种队伍选出的情况(我知道的单打队形比双打还少,列出的肯定只是冰山一角,皮毛中的皮毛)
① ,传统选出:冰九尾 + 强化打手1号 + 强化打手2号。有超坏星务必选出巨钳螳螂,有冰狒狒条件允许就带一下巨钳螳螂,除非对面好几个火系。大胆对着只有1-2个冰系或者绑定冰系技能的非冰宝可梦的对手,选出烈咬陆鲨。有草钢务必选出多龙巴鲁托。其它情况看自己哪两只比较有把握推掉对面全队,优先选出刺甲贝,因为刺甲贝的清场是无视腰带的(我们没有隐形岩)。最后对面有沙暴的话,可以考虑选鳃鱼龙,不过能选出鳃鱼龙情况较少,毕竟锁招。
② ,对阵纯死受的选出:打手1号(刺甲贝比较多,有的时候多龙)+打手2号 + 打手3号。死受的输出不强,我们直接派出强化手,不考虑吹飞吼叫的情况,他们能做的事情,大部分就是放个毒或者种,甚至只是撒钉子,而且我们也不需要刻意开幕减少对面输出了。再加上面对死受,我们大部分宝可梦都可以先手强化,可以说这样打,我们相对来说,是可以占据优势的。无论是地龙接冰强化或者收人,还是多龙蹭弱策,或者铁甲贝拼王者之证,甚至螳螂剑舞抓死坏坏等等,都是有进行余地滴。
最后总结一下,关于伙伴大会想提几句。就说这次红叶杯,整体还是有些波折的,我并不是一上来就连续全胜,一举夺得前三的。刚开始几盘我几次一胜一败在1500左右波动,后面更是连跪到了1470左右,这个时候我都开始觉得,单打好难啊不行了不行了。不过后面稳住了心态,开始连胜,最终达到了1550+。伙伴大会是当天22点结束,我在晚上九点达到第三名之后,选择了立刻停止,防止贪多导致掉下去。事实证明这个选择还是做对了,最后的结算,我依然顺利留在了第三名。本来比赛之后,还打算把点卡送给我一个朋友的,后来奖品从点卡改成了折现,我就只能发个小红包给ta了。
这次也依然和我以前的诸多爆队帖一样,使用了带有环境冷门宝可梦的队伍,取得了胜利!(巨钳螳螂应该算冷门吧,冰九尾比赛一个人都没有用倒是有点让我感到意外,其它宝可梦也都有一些冷门配置)20年yq在家看银风古力吧主甲等人的视频,没有指导自己慢慢看会了63和64怎么打,到21年抄别人的队伍参赛,22年开始用自己并不是很强的组队思维,尝试着自己组队。不过很幸运这一路上确立了,自己使用冷门宝可梦参加各种比赛的构筑风格,虽然在这方面20亮亮吧主甲等大神都远比我强,但我觉得用这样的方式,去一次次地比赛,是很开心的事情。我一直相信,每一个宝可梦的才华,不应该简单地通过使用率这些来贴标签,就算是使用率不行的宝可梦(哪怕是可达鸭),只要愿意去关注它们,都会发现它们有着让你我,更让所有观众所惊艳的闪光点!总是看虎猩柱熊菇之类的,也会视觉疲劳嘛。
那么我们下个爆队帖再见,或许是朱紫再见咯。




首先介绍一下总体思路,因为和vgc相比,我接触63单打是比较少的。而这次又是无极巨规则,就自然而然地想到了,以前用过的一些g8ou队伍(因为有些方面比较像),最终选择了直接把我最擅长的g8ou队伍(抄的)——来自于漫漫夜色的冰九尾雪墙队,按照红叶规则进行一波修改和调整后,直接拿去打比赛(因为我确实不太会自己组队哈哈哈)。队伍的主要思路是,冰九尾首发开墙,然后铁甲贝、地龙、多龙、螳螂等宝可梦,在墙壁的减伤(单打减伤一半)的掩护下,进行强化,并尝试清场。不方便强化的时候,也可以仗着极光幕带来的耐久加成,和对面对攻。整体是一个偏攻的队伍吧。偶尔也会不带冰九尾,而是带三个打手上去,直接和对手刚正面。
下面是队伍原文:
Ninetales-Alola (F) @ Focus Sash
Ability: Snow Warning
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Encore
- Hypnosis
- Aurora Veil
- Freeze-Dry
Dracovish @ Choice Scarf
Ability: Strong Jaw
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Fishious Rend
- Crunch
- Psychic Fangs
- Outrage
Garchomp (M) @ Yache Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Scale Shot
- Rock Slide
- Earthquake
Scizor (M) @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Swords Dance
- Bullet Punch
- Sand Tomb
- Night Slash
Dragapult (M) @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
EVs: 104 HP / 252 Atk / 36 SpA / 116 Spe
Naughty Nature
- Dragon Dance
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Flamethrower
Cloyster (M) @ King's Rock
Ability: Skill Link
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Shell Smash
- Icicle Spear
- Hydro Pump
- Pin Missile
接下来是单体成员介绍
① ,九尾——阿罗拉的样子

全队绝对核心,hp速度努力。一般作为首发选出,开墙为队友创造机会。漫漫的原队带的是黏土,不过考虑到63里面会有不少王牌,或者很多奇奇怪怪的围巾(例如地鼠,甚至我还遇见了围巾王牌),拉了耐久的冰九尾,依然有被秒杀的风险,所以选择带上了腰带,确保可以稳定开出墙。需要注意班吉拉,沙河马等精灵是可以通过换上来改天气的方式,来让极光幕失败的(九尾是高速宝可梦,假如对面直接首发沙暴宝可梦,也会导致雪天被覆盖),所以如果对面队里有这俩要当心,其它天气在无极巨单打,个人感觉倒是不会有那么多。
然后其它的技能,催眠术是梦想,在不知道点什么的时候不至于卡场,如果可以长时间催眠对手,甚至可以换下去给队友无伤强化的机会,而且催眠术有的时候可以将某些奇怪的战术,在其展开前制止或者延后。比如说心意不定冰鬼护,或者变小随风球,变小皮可西之类的,也可以用于阻止受向宝可梦行动(这类宝可梦速度普遍较低)。还有一个小技巧是,如果对面后排有扬沙二人组,可以考虑读它们上来改天气而开一个催眠术,搏一个梦想。
接下来鼓掌也是偏向于对抗受宝可梦的手段,例如我方首发九尾对方首发草钢,九尾开墙或者催眠术没中草钢,草钢使用岩钉,下一回合九尾就可以鼓掌。然后受宝可梦点变化技能频率更高,也有更大的可能性吃鼓掌,当然其它类型宝可梦,也可能会有鼓掌到他们的机会,随机应变。
最后攻击技能选了冻干,是为了重创沼王鳃鱼龙,可能的巨沼怪,小概率出现的海兔蟾蜍王(无神应该他俩出镜率小一点),同时有一个打超坏星,还有某些乱七八糟的水系能稍微疼一点的技能。再加上也会有,必须得在没有雪天时候打人的情形,因此没有选择威力更大的暴风雪。比赛之前,我还担心墙只有五回合会不会有什么影响,结果开打了反而发现,经常可以在墙和雪都刚刚好结束的那个回合我方死人,然后紧接着安全派出九尾,把天气和墙全都续上(假如没有选择开完墙就送掉九尾的话,当然如果第一回合开墙直接被打出了九尾腰带的话,一般第二回合就会选择卖掉九尾,然后第三回合在无伤出强化手),有的时候就真的是这么巧妙。
② ,鳃鱼龙

这个位置,原本漫漫的队伍里面是熔岩风暴挑衅大地力的火钢,但是红叶杯不能使用火钢(二级神只有武道熊师,闪电鸟等少部分可以用),所以就想着换一只,本来恶熊、冰狒狒、鳃鱼龙都在考虑范围之内。但是恶熊我觉得大家可能都会用,就不太想拿来用,再加上冰狒狒吃岩钉的伤害,又比鳃鱼龙高,所以最后选择了鳃鱼龙,努力就是传统攻速,双252,没什么好说的。
这里说一下,本来我设定的给鳃鱼龙带围巾,并带上了三个吃强壮之颚特性加成的咬人技能。不过后面变成了头巾,特性也变成了挖沙。虽然是个意外插曲,但我觉得这两种鱼龙都是可以用的,围巾强调的是对绝大多数宝可梦先手,打出2倍威力的鳃咬。而头巾强调的是,对于受向宝可梦,比如说天然皮可西,河马兽等等有更高的伤害。所以两个讲究道具,都具有一定的实战意义。不过我在红叶杯,一次都没有选出过鱼龙,所以对于比赛结果也没什么影响就是了。值得一提的是,我在紧接着进行的63无一级神无极巨的koko杯伙伴大会当中,因为没选拔沙的鳃鱼龙蹭对面的天气,导致被费洛美螂一挑三。
③ ,烈咬陆鲨

组队一开始,我甚至不小心把“二级神”和“准神”的概念搞混了,以为地龙和多龙不能用,结果后来才反应过来。烈咬陆鲨也是鲨鱼,也可以代表我今年新认识的一位朋友——鲨鱼,所以能够用有烈咬陆鲨的队伍,夺得伙伴大会前三,我也是非常高兴!(鲨鱼皮特性也可以压血线或者破腰带,所以PTCG导师鲨鱼牛牛牛!)
努力依然是传统252攻速,不过这里说一下其它方面。首先是道具,带了抗冰果,这个配置让我在路上遇到,最后取得比赛第一的小松选手时,在出乎他意料的情况下,硬顶了物耐多边一个冰光不死,从劣势中一度寻回了胜机。不过随后地龙单挑闪电鸟,+2地龙岩崩miss,又让胜机彻底消逝。我觉得抗冰果在这个队伍里面的作用,不仅仅在于有的时候可以接下一发冰系技能不死,也在于可以增加我在面对对面队伍的冰系宝可梦,或者绑定冰系技能的一些宝可梦(比如说多边)的时候,将地龙选出的欲望。有些对局,就是因为顶着冰系选了地龙,才取得了胜利,当然也因为抗冰果,让我有底气去选地龙。抗冰果,比起道具本身的作用,对选出安排上的作用,我想可能更大一些。
下面说一下技能,本来漫漫队伍里面,带了水尾(应该是抽土地云用的),结果水尾实机不能用,所以改成了比较传统的岩崩,不过红叶杯也不能用土地云,所以也没啥影响。带了岩崩则是可以增强对抗闪电鸟的能力,预先剑舞好的话,头盔亚开闪电鸟基本上无解,没机会吃果就会被秒。四个技能当中剑舞是主力技能,新加上的岩崩则是打飞行,以及有的时候拼畏缩用的,地震没什么好说,肯定要带,稳定的大招,总不能带跺脚吧。
另一方面,鳞射则作为另一个本系,用来对对面龙系打克制伤害,还有打猩猩,并在草场下打一些别的精灵(草场地震威力减半,而地龙比较好的地本只有地震和跺脚,没有十万马力)。而且也可以在对上对面残血宝可梦的时候,踩着对面残血来提个速,通过鳞射收人头,顺便防范一下后面可能出现的围巾手,或是本来就比地龙高速的宝可梦。原理和极巨化单打,飞冲起点是一样的,只不过鳞射命中率不满,略微不稳一点,但完全可以作为无极巨的“飞冲”来使用,在无极巨规则体验一下“飞冲”推队,还是蛮爽的。(个人觉得,最好在估算对面吃2发鳞射必死的情况下,把鳞射当成“强力推进装置”【这个词有暴露年龄的嫌疑】来使用,不然万一两下就停了,会有点被动)。此外,鳞射有一个小缺点需要注意,就是鳞射会降防,因此会增大对面滑梯和恶熊突袭的伤害,我经常打着打着,地龙多龙就得和对面恶熊猜拳。
④ ,巨钳螳螂

后三只精灵,我认为才是这个爆队帖的重头戏。因为每一只,都带有至少一个,较为冷门的配招。先从巨钳螳螂开始,螳螂努力也是传统攻速,不需要多说,道具则是很直接很暴力的生命宝珠,不过下面我想重点介绍一下配招。
巨钳螳螂绝对算是一个单双都不热门的宝可梦,也符合我一贯,喜欢使用冷门宝可梦参赛的风格。配招上,子弹拳剑舞都是绑定的,在克制冰鬼护狒狒等冰系、班吉拉等岩石系、岛神风妖精等妖精系,这些方面上有着非常大的作用,就算不选,也能对对面选出造成巨大的震慑作用。基本上被克制的宝可梦,都扛不住+2子弹拳,子弹拳也可以上来先制打死残血,或者强化成型的宝可梦解围,很多时候都能派上用场。接下来是后两个配招,因为实机不能用打落,所以选了暗袭要害代替,当然换劈瓦也可以。暗袭要害主要是能有一个满命中,不被超坏星抵抗的技能,而劈瓦则体现在可以破巨魔等开好的墙,可以在雪墙内战破墙(鱼龙的精神之牙也可以),打坚果哑铃伤害高一点,也是各有利弊吧,怎么选仁者见仁智者见智。最后最重要是螳螂的第四个技能——流沙地狱,非常冷门的技能。一般对手很难想到有这个技能,甚至可能都不知道螳螂会这个。极巨化环境可以当成大地来用,如果是无极巨,会成为效果更好的大地雷!主要作用就是抓超坏星,+2技术高手生命宝珠流沙地狱,打超坏星不miss很容易过半,甚至可能有75%左右,而且坏坏被打中了还不能跑,同样也可以先读火钢给它来一下,不是气球的火钢不可能挡住+2流沙。+0不知道行不行,我没试过,但估计不死也残了。这个配置,帮助我在koko杯再度遇上红叶杯亚军时,对抗他的纯受队取得了胜利。在螳螂抓死超坏星以后,直接清理掉了对面余下的哞哞和班吉拉,实现一挑三!用冷门宝可梦一挑三,那是真的爽快啊!谁说只有使用率前列的宝可梦,才是英雄呢?
⑤ ,多龙巴鲁托

多龙特性不吃威吓,不吃奇怪的减速。努力是hp,物攻,特攻,速度全都有一些的特殊分类。性格更是选择了减特防这样一个非常罕见的类型。弱策双刀多龙,也很容易出乎对手的意料,地雷技能喷射火焰(如果用过龙舞、龙箭等物攻相关技能以后,会更加显得地雷)当然主要是用来对抗草钢的,也可以烧纸御剑,不过红叶杯没有异兽。+0喷射火焰基本上可以把草钢至少打到红血,如果特防不高直接烧死有也可能,当然如果追求大威力,拼脸带大字爆炎也不是不行。其它技能龙舞潜灵奇袭龙箭,都是传统配置。另外需要注意一件事,就是潜灵奇袭状态下,也无法躲开超坏星的剧毒,我比赛时候就忘记了。还有如果中了种子,尽量不要潜灵奇袭,因为会多被吸一口。
多龙走双刀的真正原因,也是他的道具——弱点保险。在墙下比较可能不掉太多血触发,而且多龙本身就是一个比较招克制技能的宝可梦,有的时候可以生吃一个突袭月爆什么的触发弱策(比赛我甚至遇到一个巨蔓藤,想都不想地就对着我的多龙点拍落,可把我高兴死了)。然后也因为我们是双刀多龙,也算是很难得地把弱策这个道具的作用,百分之百发挥了出来,物攻+2特攻+2都能用得上,不像大多数时候,加另一个攻根本就是一点用都没有。
此外,多龙在比赛中,让我印象最深刻的对局是,和一个恶熊成功猜了6次拳,一直龙舞把对面突袭pp耗的只剩1(他前面收地龙用过一次),结果最后一次猜拳没中,可以说非常可惜了。(当然,对面恶熊的突袭会不会是7pp,这我就不知道了,我是按照8pp来和他猜拳的)
⑥ ,刺甲贝

刺甲贝yyds!连续攻击yyds!王者之证yyds!可以说,我能取得结算季军,有一部分原因就是贝壳了。特性和努力都很常规,没有赘述的必要。
配招上,破壳和冰锥是绑定的。不过却没有选择比较常见的岩石爆破,而是又使用了双刀配置,带上冷门技能飞弹针,主要是针对万一有可能冒出来的呆壳兽,有的时候也可以打打某些比较硬但是不抗虫的宝可梦。另一个冷门技能水炮,主要是希望破壳+2以后,可以重创盔甲鸟和钢铠鸦用的,当然如果很需要拼畏缩,那还是老老实实点冰锥好一点。刺甲贝减特攻性格,特攻实际数值也有九十几,+2以后也能接近200,不算低了,打低特防宝可梦,够让他们喝一壶了。
注意刺甲贝是一个物防很给力,特防很拉胯的宝可梦。破壳以后,基本上不要想扛住什么特攻技能,但是破壳一次以后,还是可以抗很多物攻技能,例如王牌的粉尘喷射,龙头地鼠的铁头等等。我比赛的时候,因为遇到过围巾配置的这两只,都经历过-1防硬抗的情形。
再说一下王者之证,腰带给了九尾,刺甲贝虽然不能腰带,但是王者之证刺甲贝那也是非常的可怕。王者之证五下畏缩的概率,虽然不是50%这么变态,但按照公式计算:10+9+8.1+…+这样算下来,也有41%左右,比非天恩铁头岩崩要高一档次。而这个高概率,也帮助我取得了两次关键胜利,比赛中,有一次遇到一个很肉的拉普拉斯,打到最后我只剩下刺甲贝,然后面对特攻手我不敢破壳,于是飞弹针直接打,结果成功畏缩对面!然后第二发飞弹针结束战斗。还有一场,打到最后,对面剩一个亚开果天然皮可西,我剩下刺甲贝和多龙(纯朴无视强化,弱策多龙只有潜灵奇袭能打出伤害,应该打不过冥想回血路线的皮可西),基本上只能靠刺甲贝赢下比赛,唯一的赢点就是用冰锥强行拼畏缩(这里还有一个点需要注意,因为冰锥一次打5下,进攻次数本来就比常规手段多,所以其中某1-2发冰锥出现ct的可能性,其实不算低了)最后比赛在我不停地冰锥,对面不停地回血当中不断重演(我正常5发冰锥也可以打他35%左右,如果5次ct其中一次,5发加起来会接近过半,因此他不得不多次回血,再加上站在他的视角,我最后一个有可能是螳螂,只是我自己知道自己没选螳螂,但他绝对不敢让皮可西在残血状态下收刺甲贝)。直到我有一次打出了2连畏缩,才奠定了胜局,然后对面投子认输。
接下来说一说遇到各种队伍选出的情况(我知道的单打队形比双打还少,列出的肯定只是冰山一角,皮毛中的皮毛)
① ,传统选出:冰九尾 + 强化打手1号 + 强化打手2号。有超坏星务必选出巨钳螳螂,有冰狒狒条件允许就带一下巨钳螳螂,除非对面好几个火系。大胆对着只有1-2个冰系或者绑定冰系技能的非冰宝可梦的对手,选出烈咬陆鲨。有草钢务必选出多龙巴鲁托。其它情况看自己哪两只比较有把握推掉对面全队,优先选出刺甲贝,因为刺甲贝的清场是无视腰带的(我们没有隐形岩)。最后对面有沙暴的话,可以考虑选鳃鱼龙,不过能选出鳃鱼龙情况较少,毕竟锁招。
② ,对阵纯死受的选出:打手1号(刺甲贝比较多,有的时候多龙)+打手2号 + 打手3号。死受的输出不强,我们直接派出强化手,不考虑吹飞吼叫的情况,他们能做的事情,大部分就是放个毒或者种,甚至只是撒钉子,而且我们也不需要刻意开幕减少对面输出了。再加上面对死受,我们大部分宝可梦都可以先手强化,可以说这样打,我们相对来说,是可以占据优势的。无论是地龙接冰强化或者收人,还是多龙蹭弱策,或者铁甲贝拼王者之证,甚至螳螂剑舞抓死坏坏等等,都是有进行余地滴。
最后总结一下,关于伙伴大会想提几句。就说这次红叶杯,整体还是有些波折的,我并不是一上来就连续全胜,一举夺得前三的。刚开始几盘我几次一胜一败在1500左右波动,后面更是连跪到了1470左右,这个时候我都开始觉得,单打好难啊不行了不行了。不过后面稳住了心态,开始连胜,最终达到了1550+。伙伴大会是当天22点结束,我在晚上九点达到第三名之后,选择了立刻停止,防止贪多导致掉下去。事实证明这个选择还是做对了,最后的结算,我依然顺利留在了第三名。本来比赛之后,还打算把点卡送给我一个朋友的,后来奖品从点卡改成了折现,我就只能发个小红包给ta了。
这次也依然和我以前的诸多爆队帖一样,使用了带有环境冷门宝可梦的队伍,取得了胜利!(巨钳螳螂应该算冷门吧,冰九尾比赛一个人都没有用倒是有点让我感到意外,其它宝可梦也都有一些冷门配置)20年yq在家看银风古力吧主甲等人的视频,没有指导自己慢慢看会了63和64怎么打,到21年抄别人的队伍参赛,22年开始用自己并不是很强的组队思维,尝试着自己组队。不过很幸运这一路上确立了,自己使用冷门宝可梦参加各种比赛的构筑风格,虽然在这方面20亮亮吧主甲等大神都远比我强,但我觉得用这样的方式,去一次次地比赛,是很开心的事情。我一直相信,每一个宝可梦的才华,不应该简单地通过使用率这些来贴标签,就算是使用率不行的宝可梦(哪怕是可达鸭),只要愿意去关注它们,都会发现它们有着让你我,更让所有观众所惊艳的闪光点!总是看虎猩柱熊菇之类的,也会视觉疲劳嘛。
那么我们下个爆队帖再见,或许是朱紫再见咯。










