1.如何在脱战状态查看某个技能是持续一场战斗还是持续多少个回合?
2.各种饰品的buff或者debuff是线性叠加还是数乘叠加?比如修女带了两个+33%生命治疗饰品,加的是66%吗?
3.一个aoe技能,为什么总是4个一起命中或者4个一起闪?从概率角度,难道不是打中1个闪3个,打中2闪2,打中3闪1的概率更大吗?
4.如果团灭丢的饰品不到8个,尖叫魔永远不来吗?
5.感觉不同敌人、以及敌人的不同技能的精准和暴击率也是不一样的,咋看敌人的攻击属性呢?
6.为啥大家总是只打高光和无光,把血月无光当成最高难度的唯一判断因素呢?如果想加难度,强制低光或强制中光,战利品也不多,火把还必须带,收益最差,那不是更难吗?
7.血酿和鳞片,带的多了没用完,副本完成后还能收回来吗?
2.各种饰品的buff或者debuff是线性叠加还是数乘叠加?比如修女带了两个+33%生命治疗饰品,加的是66%吗?
3.一个aoe技能,为什么总是4个一起命中或者4个一起闪?从概率角度,难道不是打中1个闪3个,打中2闪2,打中3闪1的概率更大吗?
4.如果团灭丢的饰品不到8个,尖叫魔永远不来吗?
5.感觉不同敌人、以及敌人的不同技能的精准和暴击率也是不一样的,咋看敌人的攻击属性呢?
6.为啥大家总是只打高光和无光,把血月无光当成最高难度的唯一判断因素呢?如果想加难度,强制低光或强制中光,战利品也不多,火把还必须带,收益最差,那不是更难吗?
7.血酿和鳞片,带的多了没用完,副本完成后还能收回来吗?
无名










