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你们玩的《山海皆可平》也这样么?

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说实话,第一眼看到这游戏,我以为是武侠风的洛克人的射击游戏,又或者是霓虹深渊那种带有肉鸽机制的,毕竟从宣传片可以看到,游戏的画面非常不错,但是体验完了之后,我只能说,说画面有画面,说动作有画面,说音乐有画面,说互动有画面,说机制有画面。。。。。。。


1楼2022-10-09 17:01回复
    对比看了下B站的《山海皆可平》体验版视频,与我玩的正式版大相径庭,他们大概是在4、5月份体验的,游戏正式发布时间为8月,按道理说不应该冲突这么大,也或许是因为显卡问题,打开游戏提示我AMD显卡有问题,但可以正常进入游戏。
    说一下我体验的,游戏的机制很简单,主角利用左键飞剑射击,飞剑根据玩家鼠标位置发射,右键则是打开飞剑属性栏,玩家可以在冒险过程中获得属性球,一个球可以使用对应属性飞剑30次,风为分裂箭、火为爆炸箭、冰为巨大剑等等。


    2楼2022-10-09 17:01
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      2026-01-16 19:31:07
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      空格键可以实现二连跳,shift键则是冲刺,但是不能在跳跃时冲刺,算上攻击左右键,整个游戏的操作便齐了,但是在试玩版的视频中,玩家可以通过F键收集物品、阅读石碑等交互动作。


      3楼2022-10-09 17:03
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        4楼2022-10-09 17:03
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          在我玩的正式版中,玩家每次击杀怪物可以获得经验值,升级后恢复所有生命值,同时可以在三个属性加成的选项里选择一个,随即为减伤率、基础伤害、生命值、移动速度以及跳跃加强等,各属性的属性值也不同。以食用各种药草的形象展示,每种药草都代表的一种加成,可以重复食用。


          5楼2022-10-09 17:04
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            在我玩的版本中,毫无任务剧情指引,也只是大概说说,我玩了三遍也不知道我该干嘛,一上来便开始打鸟,还有一头山羊类似的怪物,在试玩版的视频里,在第一次遇到新怪物时,会有一块石碑介绍该怪物的出处和形象。
            在从昆仑上出来之后,玩家便可以跟随固定路线前进冒险,也不知道为什么设计冰火两重天的地图,稀里糊涂的就打上了上届,在冰窟以及天道都会遇到自然陷阱,冰锥的伤害较轻,雷电的伤害三下能秒杀,但是冲刺可以躲避过去,但冲刺的无敌判定暂时也没看明白。


            6楼2022-10-09 17:05
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              在试玩版视频里,丹药、宝物、属性球等物品都是独立的,玩家升级后还可以选择机制,类似肉鸽那种打法,但我一直好奇为啥正式版这么粗糙,在游戏过程中甚至连选项都没有,这游戏每一关死亡后直接重新开始,也没有死亡细胞那种游戏可以无限积累加强,甚至你玩一半有事退出了游戏,回来后又要重新开始,不理解这个存档有啥意义。
              整体来说,我这次体验的可能是残缺版本,在打完上界后,指引你返回昆仑山,可回去的路根本弹跳不上去,也不知道该何去何从,没有任务指引,没有攻略方法,我打了半天连个BOSS都没见到,所以大家购买请谨慎!!!


              7楼2022-10-09 17:05
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