其实吧,这确实算半个遗留问题。
以前老怪猎远程是实打实的脆,性能也低,和怪的战斗也是立回为主,配装也出不来几个生存技能,喝药也得站着不动,所以远程真的容易被秒,伤害高确实很合理。
但新时代怪猎之后,难度有所降低,猎人的生存手段大幅增加,配装空间大幅增加,而猎人的性能伤害也大幅增加,你伤害高甚至能压着怪打,特别是曙光的怪各种炸膛倒地。这就导致远程和近战的生存差距大幅缩小,如果能打出火力压制,那远程可以说更安全。
而输出方面远程的优势是实打实的,收益并不会像生存能力一样被各种缩小差距,而且还会间接提高你的生存能力。
最后就现状就是远程武器非常强势,但好在大家从始至终都没把远程和近战放在一条赛道上比较,没有那么多的争吵。
以前老怪猎远程是实打实的脆,性能也低,和怪的战斗也是立回为主,配装也出不来几个生存技能,喝药也得站着不动,所以远程真的容易被秒,伤害高确实很合理。
但新时代怪猎之后,难度有所降低,猎人的生存手段大幅增加,配装空间大幅增加,而猎人的性能伤害也大幅增加,你伤害高甚至能压着怪打,特别是曙光的怪各种炸膛倒地。这就导致远程和近战的生存差距大幅缩小,如果能打出火力压制,那远程可以说更安全。
而输出方面远程的优势是实打实的,收益并不会像生存能力一样被各种缩小差距,而且还会间接提高你的生存能力。
最后就现状就是远程武器非常强势,但好在大家从始至终都没把远程和近战放在一条赛道上比较,没有那么多的争吵。

拉赛尔









