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状况外
妖艷之舞
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有很多时候远程输出高是因为输出环境好,而不是DPS高。比如世界的榴弹轻弩,一枪顶天就160左右,但架不住它手长带控一直射。
IP属地:黑龙江
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82楼
2022-10-09 08:48
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Uesugi丨Erii
不動山神
7
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其实吧,这确实算半个遗留问题。
以前老怪猎远程是实打实的脆,性能也低,和怪的战斗也是立回为主,配装也出不来几个生存技能,喝药也得站着不动,所以远程真的容易被秒,伤害高确实很合理。
但新时代怪猎之后,难度有所降低,猎人的生存手段大幅增加,配装空间大幅增加,而猎人的性能伤害也大幅增加,你伤害高甚至能压着怪打,特别是曙光的怪各种炸膛倒地。这就导致远程和近战的生存差距大幅缩小,如果能打出火力压制,那远程可以说更安全。
而输出方面远程的优势是实打实的,收益并不会像生存能力一样被各种缩小差距,而且还会间接提高你的生存能力。
最后就现状就是远程武器非常强势,但好在大家从始至终都没把远程和近战放在一条赛道上比较,没有那么多的争吵。
IP属地:广东
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83楼
2022-10-09 08:49
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飞文
不動山神
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氪金换强度。。子弹耗素材的
IP属地:宁夏
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84楼
2022-10-09 08:52
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立场明白
啟程之風
1
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可能成本问题?你玩个近战最多买点磨刀石和鬼人药,一轮成本也不算高。玩远程……就弓来说,书要买,瓶子要买,调和素材要买,药还需要鬼人强走这些,一轮下来搞不好你打一条龙的钱还不够你搞装备花的
(夸张了),而且弓已经算平民点了没瓶子也能打打,要是像弩这些不会玩一通乱打打完所有子弹然后还不死就只能通1刮痧了。
IP属地:广东
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85楼
2022-10-09 09:02
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唐牛才是食神-
啟程之風
1
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远程防御低,子弹要钱,这还是崛起一套装备,以前远近装备分家的时候远程装备那个防御力简直了…
IP属地:浙江
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86楼
2022-10-09 09:11
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箱子
緋天終焉
13
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因为怪猎从来都是不平衡的
IP属地:安徽
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87楼
2022-10-09 09:12
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lsrforever123
奈落妖星
10
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射程。。。。其实不远
IP属地:中国香港
88楼
2022-10-09 09:13
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玲
拉赛尔
冥帝光儀
12
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以前的弩是不能走射的,而且还不能回家拿子弹,弩打大连续要是打点不行经常弹尽粮绝
弓虽然不会没子弹,但以前的弓是打拉扯的,实际不一定就比近战快
IP属地:日本
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89楼
2022-10-09 09:23
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2026-02-28 20:20:37
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啟程之風
1
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远程有个最大的劣势,容易无聊,没有那种近战见招拆招的快感和死斗感,就像一个输出工具人一样,想想这个你就能释然了
IP属地:四川
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90楼
2022-10-09 09:28
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魂批
啟程之風
1
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历史遗留,以前子弹打完就只能去场地上摸了,防御还掉一半,现在嘛。。。。。。
IP属地:广东
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91楼
2022-10-09 09:40
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Yennefer/
不動山神
7
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因为这个游戏不存在所谓的职业系统,你手里操控的猎人是14把武器都能用的。然后就是,弩弓也能近战,特别是你可以去尝试一下重弩带长枪管打散弹。体验跟怪物贴贴的同时被摸一下就死
IP属地:广东
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92楼
2022-10-09 10:10
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一寄当摆
奈落妖星
10
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还好吧,魂斗罗,玻璃大炮,脆输出高还算正常,这游戏也不是说射程远就一定安全。
IP属地:湖北
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93楼
2022-10-09 10:15
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a2328430
電之反逆
8
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历史遗留问题罢了,实际上近战还牺牲了输出环境和生存空间。放到wow里近战一样有一系列不遑多让的输出流派,更不用说crpg一系列游戏里,近战很多流派更是高于远程。所以说白了就是个设定问题罢了。
IP属地:广东
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94楼
2022-10-09 10:34
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菊花咖喱雞
緋天終焉
13
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确实是有历史遗留问题
旧世界作品防具一直有分近战和远程套,远程防御减半,外加不能回家补给
又脆又难受的弩系伤害高也合情合理
但我选择弓,3g的鹿角就是神
IP属地:广东
95楼
2022-10-09 10:42
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肉为龙太淡2k
啟程之風
1
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以前弓伤害不高,世界那帮sb乱搞把老弓废了自己搞了个离谱的新武器,两个弩是因为输出环境好一直在输出,如果近战也是全程输出不用躲的话伤害更高
IP属地:浙江
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96楼
2022-10-09 10:44
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