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http://cid-a5a99a6495eb21a7.office.live.com/self.aspx/GM8/%e7%af%84%e4%be%8b/line%5E_meeting.gmk
送TA礼物
1楼
2010-06-23 13:53
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aous0213
面向过程
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这看来挺实用的,带回家研究一下~
感谢~
2楼
2010-06-23 13:59
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2026-04-16 12:26:33
广告
不感兴趣
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franniss
团队之首
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这个似乎用了一个超长的 surface
提示未知错误~
3楼
2010-06-23 14:00
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一文字美幸
算法提高
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喔出错啦!
4楼
2010-06-23 14:50
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算法提高
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因为我用的方法是生成一个 线性的实例
然后用这个实例去做instance_meeting判断
奇怪 我使用时是正常的呀
5楼
2010-06-23 15:00
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俱舍莲
面向过程
5
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因为 surface 太大,不能被很多显卡适应。
6楼
2010-06-23 15:15
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一文字美幸
算法提高
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为了兼容性问题,Fn我也放弃超大表面就是因为这个问题~~毕竟是用显存存放的哦,和内存不同
7楼
2010-06-23 15:19
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俱舍莲
面向过程
5
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6000 * 1
用到的显存是
8192 * 8192
8楼
2010-06-23 15:22
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原来如此!
那只要改一下surface的大小就ok了
9楼
2010-06-23 15:23
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算法提高
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所以说sprite里图片也是用到显存搂?
10楼
2010-06-23 15:29
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一文字美幸
算法提高
6
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sprite存在于内存里,是点格式。当你将他绘制在屏幕或表面上的时候,这时则使用显存~
11楼
2010-06-23 15:31
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冰凌血翼origin
面向对象
7
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其实用碰撞法的话可以用xscale再配合image_angle转动来达到效果哦……
IP属地:上海
12楼
2010-06-23 15:56
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