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回复:茄子,听我说,我真的谢谢你

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遗慧奖励相当于是用于前代太吾一生的成就点数兑换,应该是本游戏中最特殊最丰厚的奖励之一,或者没有之一。现在奖励固然多样,但一来不能定向选择,二来不够丰厚。如果要鼓励传剑玩法,传剑遗慧奖励起码要用着舒服,奖励要足够好。总不能人都死了,结算奖励还要反复Sl诈尸前太吾。


IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2022-10-08 01:15
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    过于垃圾


    IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-10-08 01:17
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      2026-02-20 06:37:36
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      我的建议是把遗惠系统改成3个固定+7个随机,然后可以花费若干点数重roll,这样感觉会比现在这个好不少,也会增加点游戏性


      IP属地:山东来自Android客户端21楼2022-10-08 01:19
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        又吞我楼是吧


        IP属地:山东来自Android客户端22楼2022-10-08 01:31
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          看到一排舍弃的遗惠就想笑


          IP属地:浙江来自Android客户端23楼2022-10-08 01:32
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            我说真的他这就算白送我几百内力我都要好好考虑一下点不点


            IP属地:湖北来自Android客户端24楼2022-10-08 02:06
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              意义不明的一堆,真不怪不如开新档玩别的流派


              IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-10-08 02:43
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                目前的遗惠奖励设定没有足够吸引的继承,导致更多太吾喜欢一命通关。


                IP属地:福建来自Android客户端27楼2022-10-08 05:03
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                  2026-02-20 06:31:36
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                  对比以前的遗惠,现在的遗惠完全是一拖四,根本没有任何点的兴趣


                  IP属地:湖北来自Android客户端28楼2022-10-08 05:58
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                    主要还bug 战斗和产业我也一直0


                    IP属地:北京来自Android客户端29楼2022-10-08 07:26
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                      现在这个确实腊鸡的一批,计算还有问题,战斗产业都不算,太逆天了


                      IP属地:陕西来自Android客户端30楼2022-10-08 11:46
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                        你这还抱怨呢


                        IP属地:浙江来自Android客户端31楼2022-10-08 11:50
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                          其实主要是卡太少了,卡多一点随机选起来倒是有感觉,卡少了就感觉死了各种憋屈


                          IP属地:福建32楼2022-10-08 12:16
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                            我还遇到一个改传人立场为刚正的选项,笑死,我传人本来就是刚正


                            IP属地:河北来自Android客户端33楼2022-10-08 12:57
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                              2026-02-20 06:25:36
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                              有些有用的遗惠是锁轮回次数的,所以第一次传剑根本出不了好东西,很搞人。那个九次轮回后的遗惠直接加一个人内力槽。


                              IP属地:河北来自Android客户端34楼2022-10-08 17:41
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