今天又遇见了。真的很无语,碰见了能被恶心一整天
本来内奸就很不容易控场,快赢了的时候忠直接杀主了,那一刻忠看起来真的挺丑恶且渺小的,这不就是嫉妒我的内能赢。
这游戏现在的环境就是,把把都充斥了负能量,一旦赢不了就想尽办法拖其他人下水。平时碰见其他内奸能赢,我都觉得挺高兴的,明明三国杀这游戏最灵活的位置就是内奸,能艰难赢下来的都值得一声祝贺吧?但是现实就是,要么忠杀主恶心内,要么内赢了就被秒踢。
我觉得很悲哀的一点就是,连玩农赢了以后都能收到对面的“精彩的比赛”,但是一局三国杀,败方气急败坏、气量狭小的样子总是尽显无遗,这好像是这个游戏环境和其他游戏都不同的一点。如果放到现实里,相信这些人都不会因为一点虚拟的东西就跳脚,因为他们也明白这会在认识的人面前显得他们非常狭隘;可是互联网里面,三国杀里面就截然不同了。
当然我可以自我反省,我也是被恶心以后发泄一通的蠢13,我也只不过是因为输了才那么火冒三丈,可是这游戏真不应该是这样的,这种扭曲的游戏态度,究竟是从什么时候形成的呢

这游戏现在的环境就是,把把都充斥了负能量,一旦赢不了就想尽办法拖其他人下水。平时碰见其他内奸能赢,我都觉得挺高兴的,明明三国杀这游戏最灵活的位置就是内奸,能艰难赢下来的都值得一声祝贺吧?但是现实就是,要么忠杀主恶心内,要么内赢了就被秒踢。
我觉得很悲哀的一点就是,连玩农赢了以后都能收到对面的“精彩的比赛”,但是一局三国杀,败方气急败坏、气量狭小的样子总是尽显无遗,这好像是这个游戏环境和其他游戏都不同的一点。如果放到现实里,相信这些人都不会因为一点虚拟的东西就跳脚,因为他们也明白这会在认识的人面前显得他们非常狭隘;可是互联网里面,三国杀里面就截然不同了。
当然我可以自我反省,我也是被恶心以后发泄一通的蠢13,我也只不过是因为输了才那么火冒三丈,可是这游戏真不应该是这样的,这种扭曲的游戏态度,究竟是从什么时候形成的呢













