性格实装吧,目前看来这性格毫无区分度,只有交战前后是否妙语连珠警告的区别,真正影响领主作战ai的反而是隐藏的指挥官特质(最典型的就是北帝的尼卡索耳,军团还没到齐就火急火燎开始围攻)。
另外家族好感其实用途不大,就应该和砍1一样独立起来才是,或者说更进一步,同家族的按照彼此性格差异或者好感度差异增减关系,比如解救某个家族的成员,其族长和该成员性格接近或者关系好,同步增加关系;家族另一成员与其性格相反或者关系不佳,关系增幅低或者不加甚至反扣等等。要是再进一步就是增加家族成员可能篡夺族长位置这类戏码

增加玩家可以通过挑拨家族成员关系从而削弱某个家族的实力等等
