从16年玩的老玩家了,ow2零零散散打了七八个小时,一些初步体验仅仅是为了交流一下,看看我的理解和各位吧友是否相同。声明一下,我本人三个位置都只是两千分的水平,特点就是枪不准,但是平常总会看看主播,ow的主播出的复盘教学啥的都会看,所以意识跟我三千的朋友一样,只是枪马的厉害,反应速度也是老年水平了。操作是意识的基础,我的体验肯定会跟高水平的玩家有很多出入,还请多指点。
首先地图方面,机器人推车图有的是真的难打,有的也是真的好打,进来匹配第一把就是机器人推车的新图,地图中间要拐两个s弯,但是弯之间的直道都是可以横穿的,感觉这个图特点就是发挥机动性或者五黑有交流就能玩的很爽。第二个机器人推车图我记得叫斗兽场,开局争夺的地点是个笔直的大走廊,可以说跟上一张图完全相反,打的时候感觉回到了国王大道,就很舒服。这种完全相反的特性至少我在1里没见过,1里面的所有地图尽管有特性但不会偏门,走廊和绕后的小道各自比例都不会拉满,属于“这张图地推好打但是放狗也可以”,但2的新地图是真的不一样,盾t为功能核心的地推有些图就很难打,同样放狗在某些重要关口根本就没有绕后路线,感觉打一半地图在强制你换英雄,很难受。
其次是英雄方面。整体感受下来,t的体验好很多很多,前提是你玩机动t,ow1里路人局无脑放狗就很快乐的特点保留了,哪怕输了也不会很难受,但是地推是真的输了就感觉死了m一样。西格玛我玩着是真难受,占车(点)被女王大锤暴打,基本上打不了贴身硬仗。相反奥丽莎大变身,可进可退,至少比之前好了不少。女王虽然伤害高但是队友不给你资源或者对面一个禁疗瓶你就暴毙,我是玩不明白,各位大佬可以指点指点。毛妹我玩着也很怪异,少了个t毛子的盾cd期就很难受很难受,如果身边没有掩体毛子轻易不敢开主盾开完就要死,相反身边有掩体的话就很好打,因为对面也只会有一个t,戳个爽。目前我最快乐的就是猩猩铁拳其次dva,猩猩的机动性本身就强,遇上不会集火盾的那就是恶心对面一整局。铁拳更不用说了,只要合理运营cd,最差也是个大号猎空,来回个三四次大招就好了,对面会很恶心。dva虽然也是机动t但是为了不送能量只能站高台,下去想收割残血基本要送半管血的能量,很亏,打完面板也不会好看
首先地图方面,机器人推车图有的是真的难打,有的也是真的好打,进来匹配第一把就是机器人推车的新图,地图中间要拐两个s弯,但是弯之间的直道都是可以横穿的,感觉这个图特点就是发挥机动性或者五黑有交流就能玩的很爽。第二个机器人推车图我记得叫斗兽场,开局争夺的地点是个笔直的大走廊,可以说跟上一张图完全相反,打的时候感觉回到了国王大道,就很舒服。这种完全相反的特性至少我在1里没见过,1里面的所有地图尽管有特性但不会偏门,走廊和绕后的小道各自比例都不会拉满,属于“这张图地推好打但是放狗也可以”,但2的新地图是真的不一样,盾t为功能核心的地推有些图就很难打,同样放狗在某些重要关口根本就没有绕后路线,感觉打一半地图在强制你换英雄,很难受。
其次是英雄方面。整体感受下来,t的体验好很多很多,前提是你玩机动t,ow1里路人局无脑放狗就很快乐的特点保留了,哪怕输了也不会很难受,但是地推是真的输了就感觉死了m一样。西格玛我玩着是真难受,占车(点)被女王大锤暴打,基本上打不了贴身硬仗。相反奥丽莎大变身,可进可退,至少比之前好了不少。女王虽然伤害高但是队友不给你资源或者对面一个禁疗瓶你就暴毙,我是玩不明白,各位大佬可以指点指点。毛妹我玩着也很怪异,少了个t毛子的盾cd期就很难受很难受,如果身边没有掩体毛子轻易不敢开主盾开完就要死,相反身边有掩体的话就很好打,因为对面也只会有一个t,戳个爽。目前我最快乐的就是猩猩铁拳其次dva,猩猩的机动性本身就强,遇上不会集火盾的那就是恶心对面一整局。铁拳更不用说了,只要合理运营cd,最差也是个大号猎空,来回个三四次大招就好了,对面会很恶心。dva虽然也是机动t但是为了不送能量只能站高台,下去想收割残血基本要送半管血的能量,很亏,打完面板也不会好看









