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16年老玩家ow2初步体验

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从16年玩的老玩家了,ow2零零散散打了七八个小时,一些初步体验仅仅是为了交流一下,看看我的理解和各位吧友是否相同。声明一下,我本人三个位置都只是两千分的水平,特点就是枪不准,但是平常总会看看主播,ow的主播出的复盘教学啥的都会看,所以意识跟我三千的朋友一样,只是枪马的厉害,反应速度也是老年水平了。操作是意识的基础,我的体验肯定会跟高水平的玩家有很多出入,还请多指点。
首先地图方面,机器人推车图有的是真的难打,有的也是真的好打,进来匹配第一把就是机器人推车的新图,地图中间要拐两个s弯,但是弯之间的直道都是可以横穿的,感觉这个图特点就是发挥机动性或者五黑有交流就能玩的很爽。第二个机器人推车图我记得叫斗兽场,开局争夺的地点是个笔直的大走廊,可以说跟上一张图完全相反,打的时候感觉回到了国王大道,就很舒服。这种完全相反的特性至少我在1里没见过,1里面的所有地图尽管有特性但不会偏门,走廊和绕后的小道各自比例都不会拉满,属于“这张图地推好打但是放狗也可以”,但2的新地图是真的不一样,盾t为功能核心的地推有些图就很难打,同样放狗在某些重要关口根本就没有绕后路线,感觉打一半地图在强制你换英雄,很难受。
其次是英雄方面。整体感受下来,t的体验好很多很多,前提是你玩机动t,ow1里路人局无脑放狗就很快乐的特点保留了,哪怕输了也不会很难受,但是地推是真的输了就感觉死了m一样。西格玛我玩着是真难受,占车(点)被女王大锤暴打,基本上打不了贴身硬仗。相反奥丽莎大变身,可进可退,至少比之前好了不少。女王虽然伤害高但是队友不给你资源或者对面一个禁疗瓶你就暴毙,我是玩不明白,各位大佬可以指点指点。毛妹我玩着也很怪异,少了个t毛子的盾cd期就很难受很难受,如果身边没有掩体毛子轻易不敢开主盾开完就要死,相反身边有掩体的话就很好打,因为对面也只会有一个t,戳个爽。目前我最快乐的就是猩猩铁拳其次dva,猩猩的机动性本身就强,遇上不会集火盾的那就是恶心对面一整局。铁拳更不用说了,只要合理运营cd,最差也是个大号猎空,来回个三四次大招就好了,对面会很恶心。dva虽然也是机动t但是为了不送能量只能站高台,下去想收割残血基本要送半管血的能量,很亏,打完面板也不会好看


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-10-07 09:19回复
    c里面我玩下来最快乐的反而是死神,只要飘捏的好,真的是一个c打出了t的感觉。在1里面我对死神的定位就是专打坦克,调转对面主t的吸引力来让队友可以抓住机会往前推进。到了2这个打法更好打了,随手找个小屋为据点,在对面t的攻击范围外疯狂喷,直到队友抓住机会直接跟女王奥丽莎啥的一波,在车边像个战神。狂鼠也还算好玩,少了个t也就少了个一套技能杀不死的人,当老阴b快乐加倍(蠢蛋 蠢蛋 蠢蛋)。长枪和其他机动c我都是彩笔,就不评价了。
    最后就是ui,音效,以及战令啥的。最想吐槽的就是这个音效和手感,我不明白为什么要改音效?用过7.1耳机的都知道守望里面耳朵就是第二双眼睛,音效全改了之后我还得花很长时间来适应新的音效,感觉现在就是被轰炸机轰炸耳机在打游戏,根本听不出来敌我和关键技能,很烦。技能和子弹特效也是一样,暂且不评论是否明显、手感是否好,就暴雪全改这个操作就很睿智。
    总之作为老玩家,暴雪并没有给我任何福利,从游戏本身到皮肤饰品,我比新玩家还痛苦,不仅要熟悉2的东西,还要忘掉1的东西,这磨合期我感觉会很长。我现在就希望工坊的作者可以多发发电,继续玩自定义咯


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2022-10-07 09:20
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