一、窃取
Ⅰ. 源码公式
1.寻物阶段
成功率(%)=灵敏上限*0.01*(100+聪颖)
注:只与角色灵敏上限有关,与当前灵敏值无关。
2.行窃阶段
①判定身法造诣
成功率(%)=(我方身法造诣*0.9/对方身法造诣)*(100+坚毅)
注:仅当目标为武人时生效,目标为平民时,程序会生成一个同品阶的任侠(保镖),然后以该任侠的属性作为对方数值。例如我们窃取九品的乞丐,程序会使用生成的九品义士而非乞丐本人的数据作为对方数值代入公式;同理我们窃取一品的镇长老爷,程序会使用生成的一品隐居名宿而非镇长老爷本人的数据作为对方数值代入公式。
②判定迅疾/闪避
成功率(%)=(我方迅疾*0.9/对方闪避)*(100+冷静)
注:仅当目标为武人时生效,目标为平民时对方数值对应生成的同品阶任侠。
③判定移动速度
成功率(%)=(我方移动速度*0.3/对方移动速度)*(100+热情)
注:仅当目标为武人时生效,目标为平民时对方数值对应生成的同品阶任侠。
3.(对方)怯战判定阶段
若对方的战斗外战败标记总数>=16,则跳过阶段4直接窃取成功(此时可理解为对方因伤势过重怯战,不敢采取行动);
若对方的战斗外战败标记总数<16,则进入免战判定阶段(阶段4)
战斗外战败标记总数=伤口标记总数+中毒标记总数
注:目标为平民时,战斗外战败标记总数为0(也就是说偷平民一定会进入阶段4)
4.免战判定阶段
成功率(%)=(我方闪避*0.9/对方迅疾)*(100+勇壮)
注:仅当目标为武人时生效,目标为平民时对方数值对应生成的同品阶任侠。另,此成功率为免除战斗的成功率。
P.S. 除身法造诣外,以上所有的对方数值都会跟随战斗难度增长;以困难战斗难度为基准(1),简单战斗难度是0.5倍,极难战斗1.25倍,必死战斗1.5倍。
下表是我的一个档在普通战斗难度下,巴蜀地区生成的任侠数值(每个大地区生成的任侠数值都不一样,表格仅供参考):
