黎之轨迹吧 关注:14,267贴子:340,897
  • 8回复贴,共1

黎2一周目噩梦通关感想

取消只看楼主收藏回复

国庆狂肝几天终于把黎2通关了,发售前一个月起就没怎么看贴吧,几天打下来槽点实在太多了,楼下细讲,可能会有部分剧透,没通关的玩家可以右上角


IP属地:河南来自Android客户端1楼2022-10-06 22:38回复
    不啰嗦先说一下战斗系统
    原野战斗增加了快捷魔法,长按三角释放,个人体感是比较断节奏,不是特别舒服,回廊经常开机关放魔法被打,刷几百次的任务真是有点恶心,不过完善了原野战斗也算是好改动。
    指令模式给我印象比较重的有两点,一个是破防追击,破防后s增幅可以触发ex连击,伤害相当可观,但是比较恶心的一点是动画跳不了,开加速也加速不了一开始的语音,尤其是这个追击玩家经常触发就更折磨了。另外一个是s技,黎2改成了一次满增幅只能放一次,导致玩家不能连续放s,这个改动我觉得还是比较坐牢的,本身黎轨放s就不像以前一样随意,需要满增幅才能放,结果现在又削了一波,只能说是变相让玩家去多依靠普通战技和连携系统
    魔法方面我玩的不是很仔细,基本上法师都用来辅助了,七个双属性魔法特效很华丽,不过我也没什么机会用,改进不是特别多


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2022-10-06 22:39
    回复
      2025-12-26 14:31:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      然后是本作敌方抢s就非常难受,貌似并不是打到一定血量之后固定触发s,因为终章打破戒的时候直接被他开局s给团灭了一波,重新打之后结果他延后了几回合才放s
      而且貌似一场战斗里同一boss只会放两次s技,起码流程里我没见过有放第三次的,噩梦难度下后期的主要难点就是boss的s技了,尤其是前一回合被消完buff之后爆s就相当难受,我基本上是全程女仆加盾加防,但是即便如此依然有可能被s秒掉角色,因此建议后期主力角色常备全复活魔法


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2022-10-06 22:46
      回复
        噩梦的难度曲线还是和前作差不多,依旧是前期困难后期基本横推
        主要难点在于前两部首都组太坐牢了,尤其是第一部b线的三场boss战,玩家只有一级回路,而敌方全员都能给自己加buff+回血,这还不算完,由于本作这个时间倒带的机制,导致同一场boss战要打三次,我真的怀疑这是哪个大聪明想出来的天才想法,直接打得我当场想拔电源


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-10-06 22:52
        回复
          由于现在还是禁止剧透期,我就不谈剧情了,说一下其他方面的槽点


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-10-06 22:56
          回复
            这一作的资源获取是真的有点难受,说是有回廊,我本来的期待是创轨那个水平,结果实在是大大出乎我的意料,这次的回廊把我恶心到了
            首先是晶片获取,由于本作可控角色达到了15人,就导致开孔的花费比前作高了一倍,我整个流程里回廊各层全刷了三遍,然后剧情迷宫的怪也是全清,只在终章合了一下几个行动力3,就这才堪堪把所有角色的导力器孔开完
            至于回廊看起来好东西不少,其实很坑人,以9层为例,刷一遍大概能拿7000碎片,而碎片和晶片的兑换比例又大概是10碎片换7种晶片各1个,也就是各种晶片700,这还是大后期,而全角色开孔需要的晶片又是每种4万左右,打最终boss的时候基本上除了三个行动力3之外都是宝箱开出来和成就奖励的以及一些2级回路
            我真的服了这个资源设计了,既然有这么多角色那就回廊奖励高一点,结果角色多了收益没多。
            而且回廊设计的虽然有地图景观不像创轨那么简单粗暴了,但是反而导致玩家刷回廊变得更麻烦,比方说探索一层二层,由于是浮游岛+传送阵因此刷起来相当费劲
            再说战技强化,又是一个大坑,一个技能升满要30个石头,一个角色120石起步,而石头和碎片的兑换率真的并不理想,只能说要白金又是坐牢
            我个人的体验只能说本作的回廊设计的其实挺失败的,而且剧情交代也挺草率,打完9层也没有任何后续剧情,完全就是都合主义的产物


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-10-06 23:15
            回复
              再说本作的这个时间线的设定
              看似非常cool,但是实际表现相当生草,由于禁止剧透我不能细讲,但是有些be完全就是编剧需要硬加进去的,给我的感觉就是如果没有这个设定,按照轨迹惯例来说这些be都是完全可以直接避开的,根本不用你踩一次雷然后靠外挂倒带学聪明了才能回避


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2022-10-06 23:22
              回复
                本作前两部分ab路线也是难以评价了,具体剧情不说,但是你这个分成ab线之后流程直接短到不能行啊,都是觉得刚开始这一部就结束了,真的挺丧气的
                断章到是意外的漫长,而且有种要开始解迷的感觉,游戏体验也是最好的,只可惜到最后打完boss才发现啥迷都没解开,装完逼就跑了,全部木大了
                各种伏线的回收更是虎头蛇尾,本来以为有很多东西可以讲,结果蜻蜓点水一沾即过
                到了第三部更是重灾区,剧情怎么样我就不说了,关键是这个第三部它拆分成好几个路线,导致每个路线和一二部ab路线一样都是又短又水,而且情节设计基本都是一个套路,玩到这里的时候真的心累


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2022-10-06 23:34
                回复
                  2025-12-26 14:25:37
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  最后总结一下,黎2某种方面来说真的就是闪2的复刻,甚至对于主线剧情的推进还不如闪2,但是也有它的亮点,比方说演出达到了系列最佳,战斗系统虽然改进不多,但是依然相对畅快,很多细节功能上的优化也让游玩过程相当舒服。如果说黎1是7.5分的话,黎2我只能给6分
                  看样子黎轨也是要4部曲了,我只希望明年的伊苏10剧情别拉了胯,算是现在唯一的一点念想了


                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-10-06 23:41
                  回复