T2阵容
阵容组成:盘丝 丹山 全力狮子 血腰带龙宫 血腰带武侯 4分
这套阵容一般情况下是不考虑速度狮和耐狮的,因为狮子本身就是偏笨重的职业,再有限的回合打出尽量爆炸的伤害,更加实在一些。但是坐骑技能的选择上还是有很大的空间去改变,对应大环境来说,亘古+狮王容错更高,但是这套对战双狮子机会并不大(虽然本来就没啥机会,但还是要争取一下
)狮威+凌空的选择在对抗双狮子的时候会更有机会,因为狮威让狮子具备了不断节奏的可能,但是相对来说面对双法还是双物理时容错也变高了,主播最常用的打法就是狮子最后一回合变身的时候 天宫去乱神一下,运气好直接断变身,直接雪崩。
进攻思路:这里只谈连续性进攻思路,因为只有连续的进攻才能打出致胜的节奏!
首先 这套阵容对怒气的要求是特别高的,狮子的金鹏没有物理单位进行配合,只能通过嗜血进行点杀 对辅助造成威胁(别说连环,休息一回合,变身一回合,对面两回合时间组织反打,拉起来小死亡随随便便就反击了。)需要营造一个比较舒适的进攻环境,第一回合集火封系宝宝 狮子金鹏 变身 狮威 狮王吼都可以 面对敌方物理有速度优势 也可以直接开嗜血杀物理,搭配后置位武侯门夹,耐物理也得死,下一回合再次狮王吼清宠,封印敌方辅助,关注速度线,可选龙翔控尸体,狮子吼法师,狮子吼法师的伤害还是非常有保障的,可以根据对面卡速数量决定是龙翔守还是武侯再次门夹守还是烽火 都可以,这个尸体是必须管的,在这个基础上,狮子 吼 吼 穿插嗜血 飞机 能连续4回合不间断的进攻 打死对面2个-3个单位 以及成吨的面伤,搭配龙宫雷锤进行冲锋。最好场面还有一只感知兔子去处理这个时间段出来的隐身千速宠。
针对思路:看上面的细节就知道 他的进攻逻辑打出致胜节奏的客观需求非常的多,所以节奏非常容易出现断层,正常情况这个队伍就是无脑打面伤 等对面掉多宠的机会,硬熬,很难找到反击的节奏,但是还是写一下如何反制,像我上面提到的,卡回合乱神狮子,预判辅助笑对面狮子的嗜血,预判笑法师,封带旗子的武侯,快一点的法师开洛水洛对面法师不让烽火,或者迟拉一个回合让烽火下滑。思路非常的多,这里就存在指挥预判的问题,首先对面守尸体这个是必须的,所以正常队伍选择封法师 拉人 和洛水法师拉人 是最多的,但我还是推荐卡药拉人 接笑烽火这样的逻辑,当然这个逻辑是防不了龙翔的,所以也要记有没有龙翔。
总结:这套阵容整不了啊 昌老板,还连续进攻呢,前期劣势能不能熬得到连续进攻都不知道,虐虐菜还行 打思路清晰的队伍没得搞。要么被推要么被运营死。后期干不过佛门丹山 前期干不过天策双法。。
阵容组成:盘丝 丹山 全力狮子 血腰带龙宫 血腰带武侯 4分
这套阵容一般情况下是不考虑速度狮和耐狮的,因为狮子本身就是偏笨重的职业,再有限的回合打出尽量爆炸的伤害,更加实在一些。但是坐骑技能的选择上还是有很大的空间去改变,对应大环境来说,亘古+狮王容错更高,但是这套对战双狮子机会并不大(虽然本来就没啥机会,但还是要争取一下
进攻思路:这里只谈连续性进攻思路,因为只有连续的进攻才能打出致胜的节奏!
针对思路:看上面的细节就知道 他的进攻逻辑打出致胜节奏的客观需求非常的多,所以节奏非常容易出现断层,正常情况这个队伍就是无脑打面伤 等对面掉多宠的机会,硬熬,很难找到反击的节奏,但是还是写一下如何反制,像我上面提到的,卡回合乱神狮子,预判辅助笑对面狮子的嗜血,预判笑法师,封带旗子的武侯,快一点的法师开洛水洛对面法师不让烽火,或者迟拉一个回合让烽火下滑。思路非常的多,这里就存在指挥预判的问题,首先对面守尸体这个是必须的,所以正常队伍选择封法师 拉人 和洛水法师拉人 是最多的,但我还是推荐卡药拉人 接笑烽火这样的逻辑,当然这个逻辑是防不了龙翔的,所以也要记有没有龙翔。
总结:这套阵容整不了啊 昌老板,还连续进攻呢,前期劣势能不能熬得到连续进攻都不知道,虐虐菜还行 打思路清晰的队伍没得搞。要么被推要么被运营死。后期干不过佛门丹山 前期干不过天策双法。。



桑








