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昨天的整体守望归来体验报告

只看楼主收藏回复

整体体验是比1要好的。
1UI,Ui并不是大多数人认为的按钮.界面和字体的平面部分,他也包括了页面切换,人物收藏品展示等小动态效果。2比1的平面部分没有提升(扁平风设计很难再有提升了),动态效果方面有所提升,更加动感
2货币系统,这个是大家争论的核心,也是关系游戏能否长久运行的机制。目前的氪金机制门槛较高,整体偏贵,大家被手游的低额首充已经洗脑了,但是我们讨论这个系统的核心一定是游戏内是否会因为这个影响属性和平衡。
3反馈系统,这个比一代改动较多,目前只玩了一天还没有太全面的了解,只是感觉跟1相比受击反馈较弱,伤害整体变高的情况下,这个问题比较容易造成突然倒下。
4视觉,总的来说是提升了不少,性能帧数更高,更加清晰的视觉体验。这里分享两个从某站看到的窍门。1从设置里把动态渲染关闭.2.帧数尽量调到显卡可以承受的最大。美术设计更加迪士尼卡通风,也更加大众。很多人说以前更写实,摆脱以前也不是写实风,现在这样蛮好,在以前基础上强化了特征增加了细节。
5.战令,这个确实有点抠,免费那一排的奖励实在有点过少了哈哈,收费部分不变的情况下免费部分可以多一点,其实表情,特写这些东西完全可以都塞进去。
目前体验就是这样的感觉,毕竟也不是上班上学作报告,就想到哪写到哪,欢迎讨论,别动不动上来就退坑加跑的.地球离开谁都可以转


来自iPhone客户端1楼2022-10-06 15:16回复
    发了十遍才成功…


    来自iPhone客户端2楼2022-10-07 09:29
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