看到很多人吐糟,我路过也吐糟一下个人感想。
我由游戏2018年刚发Stream时就开始玩了三百多小时,然后停了数年。近日正式版后再开,最近两周玩了128小时,算是经历了最开始和最近的两个阶段,同时是最老手和最新手。
个人觉得:
练功花时间其实不算是问题,很多RPG都是结局时才有超强的招式;
读书花时间其实不算是问题,很多RPG都强调要修练和升级,尤其是武侠/仙侠系列;
突破概率低其实不算是问题,一二品神功本来就不是烂大街,有概率也令玩家有空间讨论,也有提升概率的方法(没刷新变绝版书籍又是另一回事);
刷好感是麻烦,但合情合理,刷也不算太难,把每月帮派送的4~6品道具送给人就可以。只是目前送礼给一般NPC都没有标示表明可以/不可以送什么,到仓库来回几次本来就费时失事;
多Bug其实也不是大问题,慢慢修就好。估计也不会像怪物猎人一样,有打工族会休假等游戏首发;只是如果有,那就是悲剧,正所谓有bug不bug save,但偏偏这游戏还会挂储档(目前在当铺拿东西仍会挂储档),人家休假打的储档没了...
归根结底,最大的问题其实是:对玩家的行为没有规划。
没有新手引导看似小事,但也许代表游戏规划时没什考虑玩家想什么和做什么。
在第一天刚开始玩时,根本不知道可以在道具中选剑柄去救人,结果一直打都救不到人,后来才知道是要按使用道具选剑柄...
教学是成本问题吗?不,一张静态图片就可以解释的事。
但更大的问题是:这个年代玩游戏为什么要教学?只因为UI不够友善。
作为游戏的核心玩法之一,为什么不在逃跑键旁边增加:"使用剑柄",又或"使用特殊道具",然后按下去就有剑柄和绳索呢?
不单可以更直观玩家知道,也可以减少玩家每次救人时的所需操作。
然后即使没有离开太吾村,提示也很快由"到各门派学习武功"变成"提升实力以灭除祸世的剑冢"之类,分成两句...
直接用一句:"目前先到各门派学习武功提升自己实力再灭除祸世的剑冢吧。"之类就不行吗?
如果有玩家看不到"到各门派学习武功"这句,可能又有十里坡剑神的玩家,不到门派学武功一直打野怪,可能一辈子都打不到剑一。
记得几年前EA版就有人吐糟打了很多怪才发现不会升级,到现在正式版还是没足够提示。
没有任务列表也是醉了...虽然目前几乎只有断断续续的主线...
太吾村不能规划和移动建筑正在做就不吐糟。但卖东西要在村中找到对应建筑物才可以卖实在是很不友好,每类物品还有两个建筑物(卖金钱和卖声誉)。
就是如果我想把所有东西卖掉,就要在太吾村中找出十多个建筑,然后每格点开再选物品...卖10件东西,要点最少20次,还不包括拉动选物品的时间
再加上建筑物还要占建筑物数、升10/20级、派人手,会有人用吗?
做一个统一的介面给玩家卖物品成钱/声誉
而建筑物总数也不够把建筑物起完,也没有建出来放置的乐趣
结果做成一个统一的建筑物"市集"可能更好。
这点剑4后有茶马帮才好一点。
另外如果没有分村设计,为什么还要这么多限定资源呢...做了近一百个建筑,但有大概有1/8左右是玩家看到用不到,体验上很微妙...
出村后想到百花谷修练,不论大地图和小地图都没有百花谷在白鹿泽的提示,只因为记忆中有白鹿泽这个字,以及大地图的图示较特别才点了进去,还好点中了。
大地图有地名,但没有门派的名称及招式表是根本弱化...到目前还有些门派不知在那个地区...威望都用来请村民了,不够威望开通全驿站
如果是全新手,应该也不会知道太吾是可以到选择地区以外的门派学武功吧...
在百花谷把7品内功、身法、绝技、御射武功都突破后,6品武功100%未突破后,游戏时长已经十多小时(因为太吾村操作),开始打剑冢1,打了近十分钟奇遇后,打Boss被数招挂掉,挂了然后叫我传剑。
大部份玩家都知道十小时的游戏时间代表什么。
一只RPG约50小时,十多小时大概就是故事"起承转合"中的"承",大概就是出新手局后发现了什么事件,一直跟进中;
一只ARPG约25小时,十多小时大概就是故事"起承转合"中的"转",大概就是发现世界有危机发现有什么可以做的时候;
一只Open World的主线约10~15小时,就是已经玩完了主线...只是一般都有大量分支可以玩,会先玩分支拿道具/升级。
而太吾时长十多小时,结果就是自闭练功后到剑冢1被Boss杀...不少新玩家就是在这里开始骂。
没提示谁知道原来要储真气要差不多储满40才可打剑冢1呢? 那打完剑冢1时长就要更多了,实际上应该有20~30小时时长吧,没有留意。
而这段时间玩家到哪里消耗时间呢?高品武功被剑冢卡了、建筑被心材和金钱卡了、旅行被威望卡了...
结果只能被迫抗资源继续升级太吾村,以及练些其他武功...
基本上剑1之后,就基本上武功和装备够力就不会卡了,
所以为什么不把太吾的初始真气增加20点,又或限定BUFF把破气/破体值增加,而要玩家在剑1前多卡数小时?
而剑3后才开始再有紫竹剧情(又经过了十多小时),选了衣以候,然而又被剑4的茶马帮卡了,不看攻略的话,谁知道要等下一个剑冢的建筑物才可送礼?(还要追了几个省...)
目前还在等茶马帮刷好感...
比较理想的规划,估计是这样:
1.首数小时出村前任务不变
2.太吾发觉剑冢异动,倒数开始的部份不变,但倒数时间应该足够跑完全地图加学几套武功。
3.而首个主线任务应该是到各门派拜山,另玩家知道可以到多个门派学武功,在不知不觉间也累积了内力。
时间已经是限制器,主要帮派或城镇的驿站也不应该需要再用威望开通,难道一堆懂4品武功以上的高手都开通不到,而8品武功的太吾却有能力开通?
估计除了我之外,也有不少玩家为了练武功,到了武林大会还未到"所有"门派拜山...
4.然后太吾回太吾村,剑冢1倒数差不多完结,打败剑冢一。之后仍旧可以随便选剑2,但建议增加先提高真气量的提示,又或加些任务卡一下时间。
5.把茶马帮放剑一,可以及早处理玩家的道具问题
6.紫竹剧情应提示只能送西域宝物。
7.武功是达成目标的一种途径,但游戏中只有练武和剑冢会否太单一?增加一些比武大会拿奖品,徒手/限武器打动物的武斗会等。目前似乎就只有比武招亲、占地为王和纯战斗三大系列,重覆度高。
8.本来比较技艺时,各技艺都可以做成一只小游戏,减少玩家重覆感。反正只要技艺数值做参数,和游戏核心关系不大,程序开发上也许比那堆元鸡更简单...
大概就是这些了...纯粹吐糟一下而已,看到创意工坊首几位下载的Mod,已经不单吐糟这么简单...
我由游戏2018年刚发Stream时就开始玩了三百多小时,然后停了数年。近日正式版后再开,最近两周玩了128小时,算是经历了最开始和最近的两个阶段,同时是最老手和最新手。
个人觉得:
练功花时间其实不算是问题,很多RPG都是结局时才有超强的招式;
读书花时间其实不算是问题,很多RPG都强调要修练和升级,尤其是武侠/仙侠系列;
突破概率低其实不算是问题,一二品神功本来就不是烂大街,有概率也令玩家有空间讨论,也有提升概率的方法(没刷新变绝版书籍又是另一回事);
刷好感是麻烦,但合情合理,刷也不算太难,把每月帮派送的4~6品道具送给人就可以。只是目前送礼给一般NPC都没有标示表明可以/不可以送什么,到仓库来回几次本来就费时失事;
多Bug其实也不是大问题,慢慢修就好。估计也不会像怪物猎人一样,有打工族会休假等游戏首发;只是如果有,那就是悲剧,正所谓有bug不bug save,但偏偏这游戏还会挂储档(目前在当铺拿东西仍会挂储档),人家休假打的储档没了...
归根结底,最大的问题其实是:对玩家的行为没有规划。
没有新手引导看似小事,但也许代表游戏规划时没什考虑玩家想什么和做什么。
在第一天刚开始玩时,根本不知道可以在道具中选剑柄去救人,结果一直打都救不到人,后来才知道是要按使用道具选剑柄...
教学是成本问题吗?不,一张静态图片就可以解释的事。
但更大的问题是:这个年代玩游戏为什么要教学?只因为UI不够友善。
作为游戏的核心玩法之一,为什么不在逃跑键旁边增加:"使用剑柄",又或"使用特殊道具",然后按下去就有剑柄和绳索呢?
不单可以更直观玩家知道,也可以减少玩家每次救人时的所需操作。
然后即使没有离开太吾村,提示也很快由"到各门派学习武功"变成"提升实力以灭除祸世的剑冢"之类,分成两句...
直接用一句:"目前先到各门派学习武功提升自己实力再灭除祸世的剑冢吧。"之类就不行吗?
如果有玩家看不到"到各门派学习武功"这句,可能又有十里坡剑神的玩家,不到门派学武功一直打野怪,可能一辈子都打不到剑一。
记得几年前EA版就有人吐糟打了很多怪才发现不会升级,到现在正式版还是没足够提示。
没有任务列表也是醉了...虽然目前几乎只有断断续续的主线...
太吾村不能规划和移动建筑正在做就不吐糟。但卖东西要在村中找到对应建筑物才可以卖实在是很不友好,每类物品还有两个建筑物(卖金钱和卖声誉)。
就是如果我想把所有东西卖掉,就要在太吾村中找出十多个建筑,然后每格点开再选物品...卖10件东西,要点最少20次,还不包括拉动选物品的时间
再加上建筑物还要占建筑物数、升10/20级、派人手,会有人用吗?
做一个统一的介面给玩家卖物品成钱/声誉
而建筑物总数也不够把建筑物起完,也没有建出来放置的乐趣
结果做成一个统一的建筑物"市集"可能更好。
这点剑4后有茶马帮才好一点。
另外如果没有分村设计,为什么还要这么多限定资源呢...做了近一百个建筑,但有大概有1/8左右是玩家看到用不到,体验上很微妙...
出村后想到百花谷修练,不论大地图和小地图都没有百花谷在白鹿泽的提示,只因为记忆中有白鹿泽这个字,以及大地图的图示较特别才点了进去,还好点中了。
大地图有地名,但没有门派的名称及招式表是根本弱化...到目前还有些门派不知在那个地区...威望都用来请村民了,不够威望开通全驿站
如果是全新手,应该也不会知道太吾是可以到选择地区以外的门派学武功吧...
在百花谷把7品内功、身法、绝技、御射武功都突破后,6品武功100%未突破后,游戏时长已经十多小时(因为太吾村操作),开始打剑冢1,打了近十分钟奇遇后,打Boss被数招挂掉,挂了然后叫我传剑。
大部份玩家都知道十小时的游戏时间代表什么。
一只RPG约50小时,十多小时大概就是故事"起承转合"中的"承",大概就是出新手局后发现了什么事件,一直跟进中;
一只ARPG约25小时,十多小时大概就是故事"起承转合"中的"转",大概就是发现世界有危机发现有什么可以做的时候;
一只Open World的主线约10~15小时,就是已经玩完了主线...只是一般都有大量分支可以玩,会先玩分支拿道具/升级。
而太吾时长十多小时,结果就是自闭练功后到剑冢1被Boss杀...不少新玩家就是在这里开始骂。
没提示谁知道原来要储真气要差不多储满40才可打剑冢1呢? 那打完剑冢1时长就要更多了,实际上应该有20~30小时时长吧,没有留意。
而这段时间玩家到哪里消耗时间呢?高品武功被剑冢卡了、建筑被心材和金钱卡了、旅行被威望卡了...
结果只能被迫抗资源继续升级太吾村,以及练些其他武功...
基本上剑1之后,就基本上武功和装备够力就不会卡了,
所以为什么不把太吾的初始真气增加20点,又或限定BUFF把破气/破体值增加,而要玩家在剑1前多卡数小时?
而剑3后才开始再有紫竹剧情(又经过了十多小时),选了衣以候,然而又被剑4的茶马帮卡了,不看攻略的话,谁知道要等下一个剑冢的建筑物才可送礼?(还要追了几个省...)
目前还在等茶马帮刷好感...
比较理想的规划,估计是这样:
1.首数小时出村前任务不变
2.太吾发觉剑冢异动,倒数开始的部份不变,但倒数时间应该足够跑完全地图加学几套武功。
3.而首个主线任务应该是到各门派拜山,另玩家知道可以到多个门派学武功,在不知不觉间也累积了内力。
时间已经是限制器,主要帮派或城镇的驿站也不应该需要再用威望开通,难道一堆懂4品武功以上的高手都开通不到,而8品武功的太吾却有能力开通?
估计除了我之外,也有不少玩家为了练武功,到了武林大会还未到"所有"门派拜山...
4.然后太吾回太吾村,剑冢1倒数差不多完结,打败剑冢一。之后仍旧可以随便选剑2,但建议增加先提高真气量的提示,又或加些任务卡一下时间。
5.把茶马帮放剑一,可以及早处理玩家的道具问题
6.紫竹剧情应提示只能送西域宝物。
7.武功是达成目标的一种途径,但游戏中只有练武和剑冢会否太单一?增加一些比武大会拿奖品,徒手/限武器打动物的武斗会等。目前似乎就只有比武招亲、占地为王和纯战斗三大系列,重覆度高。
8.本来比较技艺时,各技艺都可以做成一只小游戏,减少玩家重覆感。反正只要技艺数值做参数,和游戏核心关系不大,程序开发上也许比那堆元鸡更简单...
大概就是这些了...纯粹吐糟一下而已,看到创意工坊首几位下载的Mod,已经不单吐糟这么简单...