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个人觉得游戏真正的最大问题其实是...

只看楼主收藏回复

看到很多人吐糟,我路过也吐糟一下个人感想。
我由游戏2018年刚发Stream时就开始玩了三百多小时,然后停了数年。近日正式版后再开,最近两周玩了128小时,算是经历了最开始和最近的两个阶段,同时是最老手和最新手。
个人觉得:
练功花时间其实不算是问题,很多RPG都是结局时才有超强的招式;
读书花时间其实不算是问题,很多RPG都强调要修练和升级,尤其是武侠/仙侠系列;
突破概率低其实不算是问题,一二品神功本来就不是烂大街,有概率也令玩家有空间讨论,也有提升概率的方法(没刷新变绝版书籍又是另一回事);
刷好感是麻烦,但合情合理,刷也不算太难,把每月帮派送的4~6品道具送给人就可以。只是目前送礼给一般NPC都没有标示表明可以/不可以送什么,到仓库来回几次本来就费时失事;
多Bug其实也不是大问题,慢慢修就好。估计也不会像怪物猎人一样,有打工族会休假等游戏首发;只是如果有,那就是悲剧,正所谓有bug不bug save,但偏偏这游戏还会挂储档(目前在当铺拿东西仍会挂储档),人家休假打的储档没了...
归根结底,最大的问题其实是:对玩家的行为没有规划。
没有新手引导看似小事,但也许代表游戏规划时没什考虑玩家想什么和做什么。
在第一天刚开始玩时,根本不知道可以在道具中选剑柄去救人,结果一直打都救不到人,后来才知道是要按使用道具选剑柄...
教学是成本问题吗?不,一张静态图片就可以解释的事。
但更大的问题是:这个年代玩游戏为什么要教学?只因为UI不够友善。
作为游戏的核心玩法之一,为什么不在逃跑键旁边增加:"使用剑柄",又或"使用特殊道具",然后按下去就有剑柄和绳索呢?
不单可以更直观玩家知道,也可以减少玩家每次救人时的所需操作。
然后即使没有离开太吾村,提示也很快由"到各门派学习武功"变成"提升实力以灭除祸世的剑冢"之类,分成两句...
直接用一句:"目前先到各门派学习武功提升自己实力再灭除祸世的剑冢吧。"之类就不行吗?
如果有玩家看不到"到各门派学习武功"这句,可能又有十里坡剑神的玩家,不到门派学武功一直打野怪,可能一辈子都打不到剑一。
记得几年前EA版就有人吐糟打了很多怪才发现不会升级,到现在正式版还是没足够提示。
没有任务列表也是醉了...虽然目前几乎只有断断续续的主线...
太吾村不能规划和移动建筑正在做就不吐糟。但卖东西要在村中找到对应建筑物才可以卖实在是很不友好,每类物品还有两个建筑物(卖金钱和卖声誉)。
就是如果我想把所有东西卖掉,就要在太吾村中找出十多个建筑,然后每格点开再选物品...卖10件东西,要点最少20次,还不包括拉动选物品的时间
再加上建筑物还要占建筑物数、升10/20级、派人手,会有人用吗?
做一个统一的介面给玩家卖物品成钱/声誉
而建筑物总数也不够把建筑物起完,也没有建出来放置的乐趣
结果做成一个统一的建筑物"市集"可能更好。
这点剑4后有茶马帮才好一点。
另外如果没有分村设计,为什么还要这么多限定资源呢...做了近一百个建筑,但有大概有1/8左右是玩家看到用不到,体验上很微妙...
出村后想到百花谷修练,不论大地图和小地图都没有百花谷在白鹿泽的提示,只因为记忆中有白鹿泽这个字,以及大地图的图示较特别才点了进去,还好点中了。
大地图有地名,但没有门派的名称及招式表是根本弱化...到目前还有些门派不知在那个地区...威望都用来请村民了,不够威望开通全驿站
如果是全新手,应该也不会知道太吾是可以到选择地区以外的门派学武功吧...
在百花谷把7品内功、身法、绝技、御射武功都突破后,6品武功100%未突破后,游戏时长已经十多小时(因为太吾村操作),开始打剑冢1,打了近十分钟奇遇后,打Boss被数招挂掉,挂了然后叫我传剑。
大部份玩家都知道十小时的游戏时间代表什么。
一只RPG约50小时,十多小时大概就是故事"起承转合"中的"承",大概就是出新手局后发现了什么事件,一直跟进中;
一只ARPG约25小时,十多小时大概就是故事"起承转合"中的"转",大概就是发现世界有危机发现有什么可以做的时候;
一只Open World的主线约10~15小时,就是已经玩完了主线...只是一般都有大量分支可以玩,会先玩分支拿道具/升级。
而太吾时长十多小时,结果就是自闭练功后到剑冢1被Boss杀...不少新玩家就是在这里开始骂。
没提示谁知道原来要储真气要差不多储满40才可打剑冢1呢? 那打完剑冢1时长就要更多了,实际上应该有20~30小时时长吧,没有留意。
而这段时间玩家到哪里消耗时间呢?高品武功被剑冢卡了、建筑被心材和金钱卡了、旅行被威望卡了...
结果只能被迫抗资源继续升级太吾村,以及练些其他武功...
基本上剑1之后,就基本上武功和装备够力就不会卡了,
所以为什么不把太吾的初始真气增加20点,又或限定BUFF把破气/破体值增加,而要玩家在剑1前多卡数小时?
而剑3后才开始再有紫竹剧情(又经过了十多小时),选了衣以候,然而又被剑4的茶马帮卡了,不看攻略的话,谁知道要等下一个剑冢的建筑物才可送礼?(还要追了几个省...)
目前还在等茶马帮刷好感...
比较理想的规划,估计是这样:
1.首数小时出村前任务不变
2.太吾发觉剑冢异动,倒数开始的部份不变,但倒数时间应该足够跑完全地图加学几套武功。
3.而首个主线任务应该是到各门派拜山,另玩家知道可以到多个门派学武功,在不知不觉间也累积了内力。
时间已经是限制器,主要帮派或城镇的驿站也不应该需要再用威望开通,难道一堆懂4品武功以上的高手都开通不到,而8品武功的太吾却有能力开通?
估计除了我之外,也有不少玩家为了练武功,到了武林大会还未到"所有"门派拜山...
4.然后太吾回太吾村,剑冢1倒数差不多完结,打败剑冢一。之后仍旧可以随便选剑2,但建议增加先提高真气量的提示,又或加些任务卡一下时间。
5.把茶马帮放剑一,可以及早处理玩家的道具问题
6.紫竹剧情应提示只能送西域宝物。
7.武功是达成目标的一种途径,但游戏中只有练武和剑冢会否太单一?增加一些比武大会拿奖品,徒手/限武器打动物的武斗会等。目前似乎就只有比武招亲、占地为王和纯战斗三大系列,重覆度高。
8.本来比较技艺时,各技艺都可以做成一只小游戏,减少玩家重覆感。反正只要技艺数值做参数,和游戏核心关系不大,程序开发上也许比那堆元鸡更简单...
大概就是这些了...纯粹吐糟一下而已,看到创意工坊首几位下载的Mod,已经不单吐糟这么简单...


IP属地:中国香港1楼2022-10-06 11:23回复
    帮顶


    来自Android客户端2楼2022-10-06 18:10
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      2025-10-17 20:22:40
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      IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-10-06 18:11
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        感觉前期指引确实少了点,读书挂内功点真气这几项都需要做指引,还有精纯锁也是,最好拜门派和点真气的时候都提示因为xx原因,支持度和真气存在上限(不过太吾百科都没做好,理论上应该是出现新系统就弹出一个小tips然后放进太吾百科的),驿站个人觉得第一次开需要威望也挺正常,后面应该就只需要钱了(理论上也需要消耗食材)


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-10-06 18:24
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          主要是游戏内容空洞,削了读书,但是没有填补读书的游戏内容,还有一门武功5个大纲,正逆练10页,后期读书不难,找书太烦,而且各个大纲的突破还不能保存,别说正逆练,就是想换下运功效果都要重新sl,npc交互毫无代入感,几个见闻不俞,太吾朋友满天下,关押无限劝说,甚至不耗费时间 邪道收益抬高风险还低,正道就像个sb,经营建筑过于同质化!总之,正式版目前就一个刚搭好的框架,我很担心等房子真的装修好了,玩家还有多少热情


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2022-10-06 20:04
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            问题和以前EA版本一样。只不过是以前是EA版本,大家看到游戏的潜力。四年过去了潜力还是没有兑现,大家就都失望了而已。


            6楼2022-10-06 20:07
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              @AU茄子


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-10-06 22:33
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                而且现在是技艺方面的投入和产出,根本不成正比。像巧匠制木这种,终极收益是我把造诣刷上来,建筑建满,我可以造出神一品的装备。这个过程里面读书要花时间,造建筑要花时间,还要花资源,前前后后几十个小时下来,我可以造神一品了。E A版本里34品的拳套都不太容易找,结果现在呢,花20分钟刷刷高品级的掌门,全身上下就能穿起一套一二品了,谁还去研究你太吾村里有这建筑那建筑都是用来干啥的呢?


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-10-06 23:01
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                  2025-10-17 20:16:40
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                  大地图可以显示门派功法支持度就好了 支持度会掉 有的时候回家必死关还得注意有的门派50支持度掉没掉 大地图看不了就得sl过去看一下


                  IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2022-10-07 00:46
                  收起回复
                    我觉得新版战斗和血量系统也比EA差远了,自作聪明但毫无正反馈的战斗设计


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2022-10-07 00:56
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                      挺有道理的。还有就是感觉出较艺秘闻等各种系统看着挺有意思,但似乎没有让玩家有足够动力去深入挖掘玩法。


                      来自Android客户端12楼2022-10-07 00:59
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                        @au茄子


                        来自Android客户端13楼2022-10-07 01:20
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                          很多建议都很中肯


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-10-07 01:22
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                            神一品评价


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-10-07 01:35
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                              2025-10-17 20:10:40
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                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2022-10-07 11:40
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