扩展包的野心
对于我们可以为扩展包做些什么,已经有很多想法值得多年投入了。我将介绍一些我将来想探索的领域,重点关注社区中常见的一些主题。请注意,这些不一定是独立的扩展包主题,有些可能是组合的,有些是分开的。虽然我认为有些主题比其他主题更重要,但实际上并没有说我们会先研究什么或按什么顺序研究。

贸易以及商人共和国是一项我经常听到——而且我真的很想快点去做的内容。但是,我发现中的CK2在《共和国》中的表现非常乏味;在一个有数千个有趣开局的游戏中,它只增加了少数几个,而且实际上与贸易并没有太大关系。对于CK3,我的愿景会有所不同——中世纪的统治者本身并不做贸易,而贵族统治者之间也不会定期交换资源,所以虽然这不是我想要的,但有很多互动可以围绕贸易和进行贸易的人添加。 CK3的这项系统机制将是角色驱动的,而且肯定有机会开发不像CK2那样受限制的新游戏风格……
帝国机制,特别是与拜占庭帝国有关的机制,是另一个常见的话题。帝国通常不是很令人兴奋,本质上具有与国王相同的机制。我相信,做扩展包的机会不仅在于皇帝,还有成为帝国的一部分。在许多情况下,比如在拜占庭、阿拔斯王朝,甚至是神罗,成为帝国的一部分应该和统治它一样有趣。有很多方法可以表现这个事情,但理想情况下,我希望在其中有很多不同之处——毕竟没有两个帝国是完全一样的。
法律是另一个在CK2中充其量是乏善可陈的系统机制。虽然它们允许一定程度的定制和机制影响,但实施上是静态的并且相当无聊。从概念上讲,法律是作为统治者和作为领地一部分的重要组成部分,虽然我们确实已经有了封臣契约(这个我也想在某个时候修改),但还有更多空间。对于CK3,法律系统将深深地由角色驱动,而不是局限于静态设置。活力和进化将是这里愿景的两个关键词。
CK3中的宗教与之前的迭代相比有了很大的进步,但我们总能做更多的事情。由于在历史的这个节点上,宗教是每个人生活中如此普遍的一部分,不足为奇的是,有大量的想法四处流传。很难确定我想在这里做什么,因为有这么多可做,但CK3非常适合模拟所有参与信仰领域的人之间发生的所有戏剧,无论他们是教宗、骑士团长抑或仅仅只是一名有影响的统治者。十字军东征以及在其之前、期间和之后发生的所有事情也有很多潜力。我也真的很想让信仰在统治者的日常生活中发挥更大的作用,因为它太容易被忽视了。
游牧民族只是草原这个整体的一部分。这个地区是独一无二的,我们从来没有做到过它真正应有的样子。在CK2中,草原上的每一位统治者都是未来的成吉思汗,他们除了战争之外几乎没有什么值得关注的事。实际上,草原就像一片海洋——而且只有游牧民族掌握了它。我想让草原作为一个地区脱颖而出,拥有自己的机制,而且我希望游牧生活的很大一部分是关于移动,专注于这个地方的活力和其中的人民。
游戏后期是我非常有兴趣扩展的另一个领域,因为游戏目前在整个时间线上的玩起来非常相似。当然,存在一些主要在于统治的难易程度、以及在战争中你能获得多少权利等方面的变化,但差异应能更为本质。这是我们可以做一百万件事的主题之一,但我的目标是让游戏保持有趣的时间比目前的平均游玩时间(大约 200 年左右)更长。研究各个时代及其对游戏的影响是一种方式,研究地产、经济和游戏的其他基本组成部分也是如此。
我认为很明显的是,我最终想要扩展地图,以囊括旧世界的其余部分。我们是要毕其功于一役,还是分段完成这一切仍然悬而未决,但无论我们采取何种方法,该地区玩起来都必须与西半部迥然不同。虽然很明显这个领域需要很多独特的美术,但我也希望它从机制的角度以不同的方式运作——政体、信仰等等。这是一个雄心勃勃的目标,但我希望最终实现这一目标。

一张极其简陋的未来平面图