这个战术适用于懒人玩家初始默认四个兵种的队伍,极度适用于大范围森林和雪山地形,沙漠平原效果略差,对抗瓦兰,帝国等近战骑兵数量多的阵营效果拔群(特别是瓦兰)。人员军团30%,巴弓30%,骑兵20%,骑射20%。整体思路在于最快速度解决敌方骑兵取得人数优势后反冲达到胜利。
具体实施就是步兵盾墙,大约两三层就够,阵线越长越好,这样能保证对面骑兵能冲进来却基本出不去。射手线阵的长度至少要和步兵一样长,骑射放射手后面,骑兵f6两边。步兵的作用十分关键,挡住对面的远程火力,给对面骑兵大幅减速,并且盾墙能关住对面骑兵。射手骑射在对面骑兵未冲阵时自由射击,即将冲进来时指挥射手停射,骑兵破墙进来后射手f3冲锋。你会发现对面的骑兵在越过盾墙后就像待宰的羔羊被巴弓刷屏,清理差不多后观察战场,对面骑兵还有就继续,对面没有骑兵就直接全员冲锋。
这个战术我个人感觉虽然限制有些多,但只要符合条件基本能够让喜欢指挥的玩家体验战术刷屏的快感。如果有更好的建议大家可以踊跃提出我基本都在刷贴吧。


具体实施就是步兵盾墙,大约两三层就够,阵线越长越好,这样能保证对面骑兵能冲进来却基本出不去。射手线阵的长度至少要和步兵一样长,骑射放射手后面,骑兵f6两边。步兵的作用十分关键,挡住对面的远程火力,给对面骑兵大幅减速,并且盾墙能关住对面骑兵。射手骑射在对面骑兵未冲阵时自由射击,即将冲进来时指挥射手停射,骑兵破墙进来后射手f3冲锋。你会发现对面的骑兵在越过盾墙后就像待宰的羔羊被巴弓刷屏,清理差不多后观察战场,对面骑兵还有就继续,对面没有骑兵就直接全员冲锋。
这个战术我个人感觉虽然限制有些多,但只要符合条件基本能够让喜欢指挥的玩家体验战术刷屏的快感。如果有更好的建议大家可以踊跃提出我基本都在刷贴吧。













