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回复:神秘造舰客(划)的新载具贴(

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IP属地:江苏来自iPhone客户端110楼2024-02-19 08:04
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    半成品走地鸡顶下(


    IP属地:江苏来自Android客户端111楼2024-03-17 02:00
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      2025-12-31 17:58:09
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      第四代ai舰,使用最新电路飞控
      能实战,很不错


      IP属地:江苏来自Android客户端112楼2024-07-11 13:06
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        简单星舰



        IP属地:江苏来自Android客户端113楼2024-07-12 23:54
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          第三代(或者第四代?)无人舰最大的升级就是飞控,除此以外没有其他大变化。
          飞控的创新在于可以测量自己与目标的相对角速度,在此基础上结合目标方位来得出目前最好的转向速度。当然要实现精准索敌还需要更多实践和调试,不过个人精力有限,肝不动了。
          这算是我个人电路上的最高峰了。以后会不会再做更好的,只能说我的三分钟热度已经过去了。


          IP属地:江苏来自Android客户端114楼2024-09-22 16:03
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            我的三分钟热度再次回归
            3.5代无人舰电路主体,将测量相对角速度这一功能精进了一步,其进步在于测量的相对角速度变化所得的输出电压的变化较上一版更为线性。图一为测量相对角速度电路模块构造。
            这一模块像燃油车的引擎,有四个“缸体”。一个缸体是围绕一个电容展开的充放电装置,他会记录中心指针的相对位置并以电压的形式将这一数据保存,并与上一个和下一个电容的一端电压相比较。如指针在此过程中偏移,两电容间电压差值即测量的角速度。“四缸体”的设计使得“充电—比较电压—被比较电压—重置电压”四个步骤可以错时进行,以达到测量电压差值的无缝衔接。其刷新速度仅为两个缓冲门的延迟时间。
            图二是所有飞控火控电路的集合,要成舰只要再套个舰壳。相较于上一版多出了五十部件左右,不过其提升也是很明显的。
            图三是使用洛伦兹力测量角速度的实验装置。体积很小,输出电压线性,但使用条件较苛刻,目前没有好的方法改造上舰




            IP属地:江苏来自Android客户端115楼2025-01-05 11:57
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              3.5代无人舰完全体,还未经过实战检验,但在试飞时已经出现了部分问题。不过实战还有希望(


              IP属地:江苏来自Android客户端116楼2025-01-09 00:08
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                一年四个月没造出来过正常星舰了,性能没拉起来,不过我喜欢这个壳子,所以不管了(


                IP属地:江苏来自Android客户端117楼2025-01-12 00:00
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                  2025-12-31 17:52:09
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                  电控辅助操作领袖舰,集成简单飞控,动能弹连射系统,简化电磁炮发射系统。完成预计8000+,目前部件4500


                  IP属地:江苏来自Android客户端118楼2025-01-21 10:44
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                    9k量级的领袖,作为random gods系列的领头舰。random gods系列注重电控技术,偏向实战探索,在此基础上发挥个人涂装风格。目前收录了第3代和3.5代无人舰。(系列名灵感来源于雨世界(
                    使用电控控制转向、电控正向2×4、侧舷2×4错时连发动能弹,电控辅助操纵电磁发射动能弹挂架。为分离不同的电控操作,使用了滑动变阻器。当滑动变阻器阻值≤0.9,可用单刀双掷开关控制转向,关闭ase推进;>0.9时,可用单刀双掷开关控制ase推进;为1.1或1.2时,侧舷错时动能弹生成;>1.2时,正向错时动能弹生成。
                    数据没测,舰太大了(


                    IP属地:江苏来自Android客户端119楼2025-01-29 18:59
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                      (小作文警告)为了弥补个人星舰作品2k量级的空缺和与无人舰模拟星舰对抗以得出导弹舰在实战中是否占优势和电控辅助操控在实战中用处有多大的答案,速捏了个这个出来(
                      先说数据:部件2167,巡航300,极速450,转向2.5s(手操ase),正向错时2×4动能弹,电控转向(部分)。同量级火力巡航优秀,转向略欠缺。
                      实战表现及结论:面对强跟踪的、强防护的、强火力的无人舰,动能弹依旧难以接近无人舰本体并对其造成有效伤害,能使动能弹或者说其弹头发挥作用的方法唯有近身。并且由于动能弹生成位置离舰距离有限使得舰在生成动能弹期间不能做大的机动,否则就有很大的自损风险。电控转向面对高机动的要求略显乏力。玩了一轮半的狗斗,第一轮坚持了一分几秒,无人舰基本无伤,手操舰因被无人舰的机炮引爆的动能弹弹头损失了框架,截成两段;第二轮玩一半卡退了,双方坚持了一分半且均无重大损伤。视频就不发了,不如多录几个整个合集。
                      想新开个贴,这个贴里挖的坑太多,实现的却只有几个。






                      IP属地:江苏来自Android客户端120楼2025-01-31 00:34
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                        数据很好看的竖型舰,使用三个按键可以操控全舰ase进行机动,当然还有光柱使转向更强劲。
                        如你所见全舰几乎没有模块化的影子,局部零碎但整体还算和谐。造了一大半才发现光驱都没有一个,但这时候最好的安放位置也会破坏它的配平。所以如果要发挥出它的全部动力,操纵会比较麻烦。涂装是后加的,但效果意外不错。现在的星舰建造更多的是表达一些灵感和满足一下。


                        IP属地:江苏来自Android客户端121楼2025-03-10 00:06
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                          1800量级ase全向机动试验舰,除了电路操纵全舰各方位爆炸火箭外没有其他花活。极速来到了530,转向需2s
                          最大亮点就是三键轻松控制全向机动,单开高电平推进(略带竖直向上的速度),高电平+铡刀开关逆时针转向,高电平+铡刀开关+双向铡刀开关顺时针转向,单开铡刀开关向上机动(略带正角度偏移),铡刀开关+双向铡刀开关向下机动(略带负角度偏移)。
                          ktly是将ase全向机动第一个代入实战的,以此为灵感制作了这艘操作更方便的偏实战高机动炮舰,当然配平这块还是不如ktly(



                          IP属地:江苏来自Android客户端122楼2025-04-02 00:20
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                            楼主还在更


                            IP属地:山东来自Android客户端123楼2025-04-06 22:45
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                              2025-12-31 17:46:09
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                              别沉了()


                              IP属地:山东来自Android客户端124楼2025-04-09 15:13
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