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【萌新求助】关于人物外形设计的问题(问完就删)

只看楼主收藏回复

不知道标题该怎么起啊是关于网游商用人物设计的一点小问题,希望能有懂的或者专业的佬能解答,和最近的那两个角色的问题无关!!!!
楼主想问的是人物外形设计方面,有视线引导、色块分部、区块设计和元素设定这些方面的分类吗?行外人不懂这方面有没有专业名称佬们也可以在贴内分享一下设计鉴抄的要点有哪些
比如两个角色的设计上同一个位置的设计要素都差不多,且这样的“差不多”在这两个角色的全身都有多处,这可以评判为“抄袭”或者“过渡借鉴”吗?
讲得有点乱了……


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-10-05 19:38回复
    二楼备用


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-10-05 19:38
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      2026-01-11 14:54:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      bdd


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-10-05 20:37
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        有,都有,我只是学生说错了欢迎网友指正,视线引导一般就是通过颜色或者线条引导或者物理放大使观众一眼看见角色重点位置,因为大家看角色一般第一眼就是脸,所以一般视线会引导大家去看设计突出的位置,大多都在上半身设计最多的地方。色块分部大多都是631,6灰(美术里面的那种灰蒙蒙的和浅灰蓝那种差不多不纯的颜色,不是指真的灰色),3和1根据自己的画面可以变,1要么纯色,要么最重色。
        区块设计与元素设定这个是贴合主题设计,就和画画有画面需要有紧有松一样,区块设计也是需要有有疏有密,元素一般不会结合的太多,整体设计要贴合元素去做,同时设计要考虑到小东西怎么挂上去或者怎么在这里的,不能全是魔法解决


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-10-05 21:22
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          bdd,我也想听听业内的佬怎么说


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-10-05 21:23
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