我认为滥用SL确实是作弊行为,SL行为只会单方面降低游戏难度,而且开发者的的本意也不希望玩家通过滥用SL使得每一个随机数都向着有利于玩家的方向进展,尤其是对于Rougelike游戏而言。不能因为SL的玩家群体庞大就否认其作弊的本质。
尽管如此,在单机游戏中,作弊是属于玩家的自由,所以一个玩家不应该因其SL而受到批判。
单机游戏也有玩家之间的竞技项目,如速通和连胜等,但是竞争只会在同等条件下进行,例如SL对SL,NOSL对NOSL。跨领域的歧视是不合理的。
正如同某些单机游戏的速通可以通过漏洞而大幅简化流程,而利用漏洞也是作弊的一种,但从来不会出现花几个小时正常速通的玩家歧视花几分钟卡漏洞通关的玩家。排行榜也是分开的,二者之间不应该构成冲突。所以,杀戮尖塔的SL玩家、NOSL玩家、速通玩家之间也不该存在冲突。
尽管如此,在单机游戏中,作弊是属于玩家的自由,所以一个玩家不应该因其SL而受到批判。
单机游戏也有玩家之间的竞技项目,如速通和连胜等,但是竞争只会在同等条件下进行,例如SL对SL,NOSL对NOSL。跨领域的歧视是不合理的。
正如同某些单机游戏的速通可以通过漏洞而大幅简化流程,而利用漏洞也是作弊的一种,但从来不会出现花几个小时正常速通的玩家歧视花几分钟卡漏洞通关的玩家。排行榜也是分开的,二者之间不应该构成冲突。所以,杀戮尖塔的SL玩家、NOSL玩家、速通玩家之间也不该存在冲突。



向死而生










