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为什么草系增幅是草雷,草岩不是更合理吗?

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突然想到的,雷草超激化保持不变,蔓激化改成草岩蔓生,这样不是更加合理吗?毕竟一种反应两种增伤怎么看都很奇怪,配队也定的死死的,一点干扰不能有。
那为啥不直接草岩反应来增加草伤呢?加的草伤也不会太影响纯岩体系,方便后续出岩系角色,还猛抬了一手阿贝多,这不正好复刻了嘛!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-10-04 01:35回复
    因为策划也是人


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-10-04 01:45
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      2026-01-17 07:10:54
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      策划的核心设计理念是什么?是更合理更有趣更好玩吗?错了,是如何让玩家氪金


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2022-10-04 01:53
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        策划没()


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-10-04 02:02
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          冰雷还减物抗呢


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-10-04 02:13
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            那样凝光这6命eqea20段直接把汤喝满,平a都是两段伤害


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-10-04 02:18
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              理想很美好,显示很残酷


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2022-10-04 02:26
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                因为这游戏不能单独挂岩,所以岩草反应会变成稳定的后手岩伤直接触发


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2022-10-04 02:34
                收起回复
                  2026-01-17 07:04:54
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                  都什么年代了还在传统栽培?人提瓦特都无土栽培了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-10-04 08:36
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