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暗黑地牢×明日方舟 水月肉鸽的改良小讨论

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我们的国家,没落了。
你是否还记得我们那古老深沉的教堂,
她是多么富贵与庄严
傲慢地挺立在大地与海洋的分界线上
盘桓于灯塔之间,
就好似伊比利亚的辉煌将一直,一直持续下去。
我曾在那教堂边,
那同样华贵的宫殿之中度过了半生,
尽享那奢华与糜烂的生活。
我厌倦了那几近一成不变的灯红酒绿
这时,那些奇特而又有点令人不安的阿戈尔人带给了我们崭新的视野——
前往大海,前往能让人攥取那不可名状却又有着难以置信力量的大门
运用我在伊比利亚朝堂中的影响力与财富的支撑,
我耗尽全力去鼓吹和支持那些工程技术上的奇迹,
将我的每一分财富都投掷在伊比利亚的大舰队上,
相信他们会给我们难以置信的回报。
最后,在大舰队正式启航的那一天
大静谧到来了。
我们的风帆惊扰了那远古的秽物
此时此刻我们陷入了那死亡和癫狂的领域之中
无数的人死去,
幸运的人能拿到一张高速陆行舰的船票前往内陆寻求教会的庇护。
但我并不幸运。
我所有的财富都被弃置于那大舰队之中。
你是否还记得我们古老深沉的教堂,
它其中埋藏着上古而超出时代,令人惊惧又心安的秘密,
它能够拯救伊比利亚!
我求求你,回家吧,
索取你的继承权
解救我们,解救伊比利亚
从那贪婪吞噬着我们的秽物嘴中!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-10-03 22:15回复
    首先就是这逼灯火值
    抑压丁真,鉴定为重走老路。
    但人暗黑地牢上无光血月强化收益,树干猛击和抵近射击相得益彰。
    你方舟那就直接全是压力送我回老路了,卖血流纯纯的智障打法,我还记得我抓矛头那把一堆畸变大群呼唤,然后被第四层的育生池干飞的欢乐体验,我还没得选 旁边就是紧急领地意识这感觉就像是打到DD4了,你四个冠军下海湾疗养院一不小心进了小型兽窟冠军本想着还有好几周打就打了结果本里吃了狂犬病然后压力爆了有人点了爬()下了四个,疯了一个,死了四个直接就:
    Ruin......


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-10-03 22:26
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      2025-12-27 01:41:57
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      建议的改良版本:
      1.修改通明和摇曳之间的界限,在90~100乃至80~100之间均可算作是通明 并在50~80之间新设一个灯火档位,余下不变(暗黑地牢说实在的除非你又是新手局没带够火把基本也就俩亮度,但剩下的亮度总不能当摆设)


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-10-03 22:30
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        2.强化灯火的收益,平衡灯火损失带来的各色debuff
        比如最典型的就是咱们都摸黑打架你树干猛击送我老兵进死门,我后手就是抵近射击48磅炮把你直接射飞。换方舟则应该有两个方向各种畸变除去其负面影响也应当有其正面收益(狂犬病让我的麻风压速抢攻过你敢信)。
        造血障碍可以直接变成自燃加伤害与攻速,甚至可以无视对手的护甲
        专注失调可以加SP速度
        神经退行可以更耐打以及拥有抵抗(神经退行你咋损伤.jpg)


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-10-03 22:39
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          2-续
          剩下的还可以有增加无光的希望获取速度乃至战利品获取强度,让人为了更快刷取等级主动选择无光坐牢(Ruin.......)


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-10-03 22:41
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            3.对应的,灯火也应当能够比较轻松地进行改变。
            或者说,干脆加入补给品机制罢()
            博士出发前自行分配自己的补给点数来获得相应的补给,诸如目标生命,护盾以及源石锭,自然也可以有灯火的获取媒介乃至博士本身的异化等级。
            顺手改一改矛头分队是吧


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-10-03 22:45
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              4.收藏品改良()
              增加干员种类乃至所属派系专属收藏品,给个人进行装备,每个人两个插入槽,实现更多的组合方式,同时每个节点都有几率掉落这类收藏品,每个战斗节点必然掉落相应收藏品。
              比如“圣徒卡门/伊比利亚的头颅”限定伊比利亚阵营装备,获得1/4枪的特殊普攻方式。
              I go with a clear conscience.I've given my all........


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2022-10-03 22:52
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                5.
                关卡本身不需要动,肉鸽应当做的是给玩家足够的快乐和压力,而压力本身并不需要用失败来完全体现。
                游戏的关键是快乐乃至对干员本身的更多补充,而不是道中直接遇到跑都跑不掉打也打不过的哪怕打过也很吃屎体验的关卡,在不削弱关卡本身的前提下,强化玩家一方就成为了自然


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-10-03 22:57
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                  2025-12-27 01:35:57
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                  怎么没人啊qaq


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2022-10-03 22:58
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                    来点人水qaq


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2022-10-03 23:16
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                      怎么没人来水啊


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-10-04 08:31
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                        挺好


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-10-05 17:06
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