黎轨2一周目噩梦通了,去掉一些刷刷时间,大概整体40小时上下吧,确实够短。结论来说,黎轨2无论是体量还是剧情我个人认为都不配作为黎轨1的正统续作存在。
首先体量自不用说,本身已经是历代最短了,加的小游戏和爬塔还毫无意义地浪费了时间,创轨并感。当然,某种意义上来说,这次他的系统又是历代最开创的,合理怀疑为了实现这个弱智时间跳跃试错了很久,而且你也不能说第三章他们没有努力过,只不过结果嘛……
而且****系统改来改去,从回合制改成半动作,但是结果到最后都是找个铁板顶前面,然后法系核心把自己搞残血带天照用魔法轰炸,本质一点改变都没有,能不能努努力啊,我甚至好像没在这次系统里看到新的珠子和连接,等于这个战斗系统除了增加了一点机制几乎没有新东西,你又不是闪那种陈年老醋,你可是个新系统,怎么搞的……
剧情方面,黎轨搞了点新东西,所以多说点好了。首先,万事屋一行根本只充当一个摄像机的角色,只在结局硬把事情给扯了回来,真正的主角应当是3和9外加一个铃,结果由于不得不延续作为黎轨续作的体制,只好让主角们毫无意义地在核心边缘徘徊,甚至为此添加了诸多毫无必要的设定(カトル的设定很明显就是为了让主角一行和空轨设定扯上关系硬整的)。
同时,黎轨2作为共和国系列的第二部也可以说是十分失败的,他向玩家揭露了一个残酷的事实,无论你怎么觉得闪轨冗长又无趣,从宏观视角来看,帝国系列是有宰相这样一个贯穿始终的核心角色的,而共和国系列,目前两部下来,主线薄弱,也没有核心人物,法老控尽全力地在把各种松散无比的小故事拼凑成一个大系列,但结果在我看来是失败的。
这并不是说他毫无主线,而是从闪轨开始,他就在进行一种我愿称之为大纲写作的剧情创作,大纲明确规定了到哪里要揭示哪些核心内容,大部分章节都只是为了在最后向玩家揭示某个核心设定或者一小段核心剧情,而除此之外的东西,只要差不多就行。这使得闪开始的所有123章剧情不能说完全没有意义,但是至少能明显感觉到敷衍,比如最经典的“没有那个必要”。
这种写作的另一个特点是,他们似乎并不把某一章节视作独立的单元,换言之,对法老控来说,1234章都只是铺垫,高潮在最后一章,而单独章节中的情节是否足够好看似乎并不重要。我明白从整体作品的角度来说,1章起,23章承,34章转,终章合,这样是合理的,但是既然你又做了明确的为单个角色存在的单元剧形式,那么这个单元剧内部本身也该存在起承转合,但他们在采用这种单元剧形式的同时却又放弃了单元剧该做的事。只有在某些运气好的时候,他们设计好的剧情撞上了有张力的情绪,那么这一章可能好看一点,但大部分时候,对法老控来说,揭露设定比角色和故事张力似乎更重要。角色的魅力几乎完全是靠日常和支线补充的,在为他们量身订造的章节里,他们的挣扎愤怒行动永远是不足的。
这些毛病在闪轨中已经十分明显,但是有趣的是,闪轨因为主线有宰相这一相对来说足够有力的存在,反而让我愿意一定程度上包容这样的问题,而黎轨却因为从一开始就缺乏这样一条明确的主轴,使得这个问题变得明显了起来,因为我不知道我应该对主线期待什么,于是我只能去要求他为我讲一个又一个更好的单元剧故事,但结果却令人失望。
说白了就是,黎轨2只看结局获得的东西,和打了全程几乎没区别,而且唯一算得上高潮的部分也就结尾那两段动画了,光看结局你甚至能感动一下,但回头看看整个2的内容又会一头雾水,这结局和前面有毛关系啊,我做了什么,什么做了我,我是谁,谁是我?一种日系近年越来越常见的撕裂式体验。
结局甚至明白地通过角色的嘴告诉玩家,整个游戏前半来骚扰你的**跟我要讲的主线没关系,而作为2这个故事的boss也不过是个狠话看得让人掏耳朵的弱智,除此之外,人物关系没有任何突破,人物内核也几乎没有深挖,当然也没有讲好任何一个单元故事,我真的比较推荐打完1的人只看个结局感动一下,再云一下设定解释完事。
在打完黎轨1时我说黎轨1的情绪能把闪1-4加起来A了,当时我甚至对2是稍微有些期待的,但现在打完黎轨2,我不好说。
首先体量自不用说,本身已经是历代最短了,加的小游戏和爬塔还毫无意义地浪费了时间,创轨并感。当然,某种意义上来说,这次他的系统又是历代最开创的,合理怀疑为了实现这个弱智时间跳跃试错了很久,而且你也不能说第三章他们没有努力过,只不过结果嘛……
而且****系统改来改去,从回合制改成半动作,但是结果到最后都是找个铁板顶前面,然后法系核心把自己搞残血带天照用魔法轰炸,本质一点改变都没有,能不能努努力啊,我甚至好像没在这次系统里看到新的珠子和连接,等于这个战斗系统除了增加了一点机制几乎没有新东西,你又不是闪那种陈年老醋,你可是个新系统,怎么搞的……
剧情方面,黎轨搞了点新东西,所以多说点好了。首先,万事屋一行根本只充当一个摄像机的角色,只在结局硬把事情给扯了回来,真正的主角应当是3和9外加一个铃,结果由于不得不延续作为黎轨续作的体制,只好让主角们毫无意义地在核心边缘徘徊,甚至为此添加了诸多毫无必要的设定(カトル的设定很明显就是为了让主角一行和空轨设定扯上关系硬整的)。
同时,黎轨2作为共和国系列的第二部也可以说是十分失败的,他向玩家揭露了一个残酷的事实,无论你怎么觉得闪轨冗长又无趣,从宏观视角来看,帝国系列是有宰相这样一个贯穿始终的核心角色的,而共和国系列,目前两部下来,主线薄弱,也没有核心人物,法老控尽全力地在把各种松散无比的小故事拼凑成一个大系列,但结果在我看来是失败的。
这并不是说他毫无主线,而是从闪轨开始,他就在进行一种我愿称之为大纲写作的剧情创作,大纲明确规定了到哪里要揭示哪些核心内容,大部分章节都只是为了在最后向玩家揭示某个核心设定或者一小段核心剧情,而除此之外的东西,只要差不多就行。这使得闪开始的所有123章剧情不能说完全没有意义,但是至少能明显感觉到敷衍,比如最经典的“没有那个必要”。
这种写作的另一个特点是,他们似乎并不把某一章节视作独立的单元,换言之,对法老控来说,1234章都只是铺垫,高潮在最后一章,而单独章节中的情节是否足够好看似乎并不重要。我明白从整体作品的角度来说,1章起,23章承,34章转,终章合,这样是合理的,但是既然你又做了明确的为单个角色存在的单元剧形式,那么这个单元剧内部本身也该存在起承转合,但他们在采用这种单元剧形式的同时却又放弃了单元剧该做的事。只有在某些运气好的时候,他们设计好的剧情撞上了有张力的情绪,那么这一章可能好看一点,但大部分时候,对法老控来说,揭露设定比角色和故事张力似乎更重要。角色的魅力几乎完全是靠日常和支线补充的,在为他们量身订造的章节里,他们的挣扎愤怒行动永远是不足的。
这些毛病在闪轨中已经十分明显,但是有趣的是,闪轨因为主线有宰相这一相对来说足够有力的存在,反而让我愿意一定程度上包容这样的问题,而黎轨却因为从一开始就缺乏这样一条明确的主轴,使得这个问题变得明显了起来,因为我不知道我应该对主线期待什么,于是我只能去要求他为我讲一个又一个更好的单元剧故事,但结果却令人失望。
说白了就是,黎轨2只看结局获得的东西,和打了全程几乎没区别,而且唯一算得上高潮的部分也就结尾那两段动画了,光看结局你甚至能感动一下,但回头看看整个2的内容又会一头雾水,这结局和前面有毛关系啊,我做了什么,什么做了我,我是谁,谁是我?一种日系近年越来越常见的撕裂式体验。
结局甚至明白地通过角色的嘴告诉玩家,整个游戏前半来骚扰你的**跟我要讲的主线没关系,而作为2这个故事的boss也不过是个狠话看得让人掏耳朵的弱智,除此之外,人物关系没有任何突破,人物内核也几乎没有深挖,当然也没有讲好任何一个单元故事,我真的比较推荐打完1的人只看个结局感动一下,再云一下设定解释完事。
在打完黎轨1时我说黎轨1的情绪能把闪1-4加起来A了,当时我甚至对2是稍微有些期待的,但现在打完黎轨2,我不好说。












