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回复:【公平讨论】关于某些人嘴硬elo的问题,我来做个统计。

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elo内部能不能先统一一下意见,出一个你们自己认可的“什么是elo”


IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2022-10-02 22:31
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    我不懂所谓的ELO是什么东西,就像头上说的,你们能不能统一一个说法。但是我看了很多帖子,也理解那些人在说什么。说说自己对游戏的看法吧。


    IP属地:江苏来自Android客户端20楼2022-10-02 23:38
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      2026-01-26 10:54:13
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      我觉得是版本加环境导致了你们所谓的ELO情况出现。我觉得英雄联盟一直都是这种排位机制,只是现在有些东西被放大了而已。以前你碰到队友死了,都是说猥琐一点。等下帮你,现在呢?直接一个?甚至还有说别送的,死一次就是送了?死一次就玩不了了?这里道歉一下,我也曾经是这种摆烂小子。两个月的时间吧,说声对不起了。


      IP属地:江苏来自Android客户端21楼2022-10-02 23:41
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        对于那些SVP的,你的优势或多或少是建立在队友的牺牲上的,你可能是选人的时候1L拿到了强势英雄,或者5L拿到了counter英雄。也可能是你对英雄有独到的理解。但是你压制对面的时候,你家打野可能一直在看着你,生怕你打的激进给对面机会。你玩出来了,MVP,玩砸了,SVP。队友牺牲了自己保你发育,你要把优势变成胜势。你们觉得这样要你们C不公平,可游戏就是这样。这是个十个人的5V5的游戏,任何一个人任何一个时间点的决定都会影响游戏的输赢,跟战绩无关。战绩再差的人开一波关键团也是立功,战绩再好送一波关键团游戏输也是因为这一波。真把SVP放在9个MVP的游戏里,那个SVP八成是最能给机会,让队友最难受的。


        IP属地:江苏来自Android客户端22楼2022-10-02 23:48
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          至于那些什么系统安排摆烂挂机的。系统预料不到他选什么英雄,预料不到他怎么玩,只是环境差。英雄联盟没多少新玩家了,都是老玩家,大家年龄都大了,都有生活压力了。玩游戏不能集中注意力了,一波没配合好就没配合好,最后打不过就打不过,别总是站在自己的视角或者上帝视角抓住别人一个问题不放。好好交流,真遇到什么都不听的没办法,但是真就每一局都这样?


          IP属地:江苏来自Android客户端23楼2022-10-02 23:51
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            你上不去分别人上得去,别人就是机制的受益者?你有没有想过你所谓的MVP和SVP是建立在你常年打黄金白银的基础上的,你甚至从来没有打过白金或者以上的单双超过100局。


            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2022-10-02 23:53
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              贴吧有个人说得好,有些人永远不懂得一个肉能发挥多大作用。或者说功能型英雄能发挥多大作用,节奏。这个游戏是慢慢累计起来的胜利,不是全队围绕我打,帮我C,不帮炸。


              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2022-10-02 23:55
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                有多少人跟入魔后的the shy一样,追求对位的优势,反而暴露出了弱点给别人。你黄金白银抓不到机会,白金钻石能。别说什么我黄金白银就这个打法,是因为你就这个打法就黄金白银,而不是这个分段只能这么玩。


                IP属地:江苏来自Android客户端26楼2022-10-02 23:57
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                  2026-01-26 10:48:13
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                  补位老老实实练个能开团的或者能保护的辅助适应不同版本呗。咋了,给你C位的资源你都C不了,玩个辅助就要自己打伤害了,不然队友都靠不住?


                  IP属地:江苏来自Android客户端27楼2022-10-02 23:58
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                    你之前钻石,现在上不去了,因为版本改动了,你掉了,别人就上了,你适应不了版本,别人能适应,你黄金,别人钻石


                    IP属地:江苏来自Android客户端28楼2022-10-02 23:59
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                      菜逼只要混和送的合理都能上钻石,认真打却卡白银黄金,这不是elo是什么。只能说你越想c越容易接近你真实段位。


                      IP属地:江苏来自Android客户端29楼2022-10-02 23:59
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                        我说下我的看法,
                        elo是什么?想搞明白这个问题你首先得知道elo是为了干什么,这就得说到lol历史了。
                        早期的lol,或者说早期的匹配机智是为了服务某些菜的,总有人天生会比其他人菜,这是没办法的事,如果放任这种现象,那么厉害得人会一直赢,最菜的会一直输,一把都不可能赢,这样的话游戏就失去了意义。
                        所以早期的竞技游戏才用的都是50胜率原则,强行把你的胜率往50上面引导。
                        具体怎么做?
                        其实就是段位分级,让水平相同的打水平相同的
                        可能你很菜,但总有跟你一样菜的
                        但后来出现了问题。
                        总有些人为了各种各样的目的不喜欢在自己段位里待着,那怎么处理他们们呢,
                        这就要说到lol的elo前身了
                        黑白榜单机制
                        赢得多了,系统感觉到你技术水平超过这个段位,就送你一程,把把给你匹配好队友
                        输得多了,系统就会让你把把匹配到坑比,从而连跪
                        这两个榜单,就是黑白榜


                        IP属地:上海来自Android客户端30楼2022-10-03 00:28
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                          这样一来技术强的很快就能打上去,技术菜的很快就能跌下去,大家都能回到自己该有的地方。
                          可是这个其实是治标不治本啊,这种模式看似合理,但代练上去的早晚跌下来,又得重新找代练
                          大小号虐菜的,还是一样虐菜,只需要换个号,游戏体验反而非常好,这就让他们更加沉迷于虐菜。
                          再加上代练行业会摧毁竞技土壤,削弱赛区整体实力,
                          于是为了针对这些人,拳头就祭出了终极大招elo


                          IP属地:上海来自Android客户端31楼2022-10-03 00:34
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                            说到elo还有两个前提,一个是算法技术成熟
                            一个是荣誉成就系统
                            为什么说他们呢?
                            14年以后,阿尔法狗打败柯洁,让拳头看到了算法的威力,于是游戏公司就开始策划用深度学习算法,制裁代练行为
                            深度学习算法是什么?
                            假如你想让电脑学会凭空画一只猫
                            你首先给他一些猫的图片,电脑从其中找到规律,发现猫都有胡子,于是电脑判定,有胡子的都是猫
                            这样的算法肯定不实用
                            于是你又给电脑一些图片,程序又发现4条腿的是猫,
                            还是不实用,你再给电脑一些猫的图片……
                            最终,在你给了电脑一百万张图片后,电脑终于通过无限附加条件的公式,例如有胡子,四条腿,体积小,会猫叫……等等确定了如何从头画一只猫
                            知道了深度学习算法,我们再看看成就积分
                            没把结束,拳头都让我们评价谁是这把玩的最好的
                            我先告诉你们一个事实
                            拳头早在上古时期就有搜集任一一场游戏所有数据的能力,你们觉得他是想干什么?


                            IP属地:上海来自Android客户端32楼2022-10-03 00:43
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                              2026-01-26 10:42:13
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                              没错,拳头就是通过玩家主动筛选出来的高手,把他们的数据统一进行分析,让算法找出其中的规律,确定高手的共同行为,在数据中的体现!
                              换句话说,就是找出什么样数据的人,是什么档次的高手
                              这就是elo了。
                              就跟早期的画猫算法不实用一样,因为数据收集的不够多,早期的elo也无法准确评估玩家实力水平,经常认错
                              比如你打辅助战绩很差,可作用很大
                              比如你前半段打电话没好好玩,后面超鬼了又一步步重新打回来
                              正是这些算法评估不准的对局,
                              让你在系统判定中下降好多个档次,
                              因此只要稍微会玩点,前期的算法一样制裁不了你
                              但时间在推移,算法是不断进步的
                              到现在算法已经到了相当离谱的程度了,只需要两三把,甚至一把之内,你只要有一半的时间呈现出代练水准,elo下吧立马制裁你,根本不存在骗过系统的可能
                              这就是为什么有的人前几个赛季白金钻石,如今黄金白银的真正原因
                              因此我看到某些人送人头,想凭借这个对抗elo我就想笑


                              IP属地:上海来自Android客户端33楼2022-10-03 00:53
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