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关于书籍系统改动的一点建议。不改一下找书完全是痛苦!

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现阶段太吾基本80%左右的时间都耗费在跟书籍有关的事情上了,而书籍的获取和阅读带来的成就感和满足感比较少。驱动我产生变更书籍系统的动力就是现在书籍的搜集完全是没有任何乐趣可言的基本都是痛苦。所以呢我有一些小建议看看有没有朋友跟我有同样想法的。前面发的帖子被删了,重新发一下。爱露莎蕾镇楼!


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2022-10-02 16:06回复
    首先呢就是应该把书籍和仓库分开,书籍单独在村子里设置一个藏书阁之类的建筑用来存放书籍。现在因为书籍数量大在仓库之中占的重量也很高,很容易光书籍就占40%左右的重量了。而且仓库因为没有搜索和具体二级分类书一多找书的话非常麻烦。不如单独存放。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2022-10-02 16:07
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      2026-04-19 22:36:05
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      藏书阁可以按照功法和技艺分为两大类,点进去两个大大的书籍图标一个功法一个技艺。功法行为存在门派就按照门派进行存放。功法页进去后就是各个门派的logo上面显示搜集进度。随着你每个门派书籍搜集完成给一个加成buff,buff可以根据全正,全逆,读完,全突破来增加相应的buff。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2022-10-02 16:08
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        技艺也可以这样,全部搜集完加一点造诣,全部读完加造诣,或者是减少相应建筑的升级建造消耗等等都可以加成上去


        IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2022-10-02 16:08
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          技艺书也是按照这个逻辑进行。藏书阁应该增加搜索功能,助力玩家快速找到书籍。说说这样做的好处。第一点就是减少仓库负重,免去仓库找寻书籍的麻烦。第二点就是增加书籍搜集的乐趣和动力。搜集党,成就党看着搜集进度一点点增长自然会花大量时间进行书籍搜集,强度党因为搜集成功后会有buff加成自然也会大量搜集书籍来加强自己的build。下几品的书籍再也不是鸡肋的东西,每学习和搜集到一本书都能为各种玩家带来巨大的快乐。


          IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2022-10-02 16:11
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            书籍作为占比最大的内容,应该给玩家相当的奖励和推动力去让玩家收集获取快乐。而现阶段不仅书籍非常臃肿而且搜集的过程没什么快乐可言。我觉得应该改一下,但也只是一个浅显的建议和意见不改也能玩就难受一点罢了。


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2022-10-02 16:14
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              最后说说装备界面。我觉得应该把人物稍微缩小一点把下方的装备物品栏增大一些,现在换装找装备也挺难受的。显示的有点少了


              IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2022-10-02 16:15
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                可能大家误解了我的意思,我的意思是一在仓库里书找起来麻烦,二是关于书的内容虽占比大,但是没有动力去搜集应该给玩家给个类似成就进度的动力,促使玩家搜集。不然设计几百本书只需要十来本来完善build,其他的书没什么存在感


                IP属地:甘肃来自Android客户端22楼2022-10-02 16:59
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