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关于兵种克制的问题

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IP属地:江西来自Android客户端1楼2022-10-01 23:50回复
    一楼略过


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2022-10-01 23:51
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      起因是前几天看到幕府群里讨论了一下各兵种武器和模组之间是否有克制关系,或者换句话说,刀兵类对枪兵类、近战类对远程类兵种是否存在隐形加成关系,这个问题也困扰了我很多年(刚接触幕府的时候完全是小白,曾经也听说过看到过各种说法,有说有加成的有说没有的)正好最近学会了用pfm,于是就想试着测试一下


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-10-01 23:54
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        以下是实验的具体过程


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2022-10-01 23:56
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          首先使用pfm将枪武士、刀武士、弓武士的士气、近战攻击、近战防御、冲锋加成、甲胄数据分别改为相同数据(士气10,近战攻击15,近战防御5,冲锋加成15,甲胄5),弓武士的人数再改为160,之后进入游戏选择自定义战役,选择平地地图,攻守双方分别只选择一队枪、刀武士进行对战


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-10-01 23:59
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            操作时保持初始四排,尽量在平地处完全冲锋,在更换过多张地图、攻守双方分别使用枪、刀武士对战多次后,得出结果为枪、刀武士互有胜负,差距相当小,得出结论:基本可以确定在各数据相同情况下,刀兵部队对枪兵部队不存在隐形加成,不存在传说中的刀兵武器、模组对枪兵存在克制情况,近战优势只看面板数据


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2022-10-02 00:05
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              测试弓武士对战枪、刀武士时,弓武士只采用自己手动操作,关闭远程打开近战,经多次测试后,结果也表明近战兵种对远程兵种近战无明显隐形加成,只看面板数据


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-10-02 00:08
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                大概就这么多了,也算解决了我多年的疑问,有其他什么问题欢迎一起讨论


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2022-10-02 00:10
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                  我之前看到的说法是在罗马2看到的,说即便属性一样,剑盾的攻击模组比枪盾更好,所以枪盾还是打不过剑盾。
                  幕府2情况还是不同吧,本来大家就是一滴血单挑,而且原版各兵种属性差异也拉的够大,就不需要动作模组的平衡了,刀武士攻击高,绞肉就更强这样


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-10-02 00:11
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                    那为什么枪武打不过刀武,防御收益低?


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-10-02 01:37
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                      除了反骑加成,其它所谓的克制关系,本来就是体现在数值上啊。人数比你多/近战数值高,铁定打不过还不算克制吗


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2022-10-02 06:11
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                        楼主可以试一下,去掉反大,被骑兵冲会不会同样惨?


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2022-10-02 07:48
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                          游戏里要是有个家族特性是加高级薙刀或者枪就好了,佩刀有岛津,枪居然没有


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2022-10-02 09:41
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                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2022-10-03 07:26
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