我觉得,游戏内容应该围绕玩家所扮演的角色
npc本身和npc互动行为,应该按照其对玩家的影响大小进行分类,影响小的、互动机会少的不发生
游戏模拟的是玩家与其有互动潜力的环境,而不是每个角落
否则太吾比3A还要耗内存
那么如何搅动死水呢?靠随机概率事件,而不是实打实的互动流程
npc本身和npc互动行为,应该按照其对玩家的影响大小进行分类,影响小的、互动机会少的不发生
游戏模拟的是玩家与其有互动潜力的环境,而不是每个角落
否则太吾比3A还要耗内存
那么如何搅动死水呢?靠随机概率事件,而不是实打实的互动流程
