我知道你忍战带土做的很好,你和扦插也很多用心在里面,但是我想吐槽一下你这个忍者
我认为破面带土的强度维持在准t0 仙人兜博弈这个级别,你这次强度控制的还不错
但是你这个子技能长短按手感也太差了吧!短按稍微长一点点就变成长按,你不觉得子技能还要加长短按这个操作机制很反人类吗?我告诉你你现在这个子技能只要是稍微按了长一点都抓不到人,能不能增加一下短按的判定?你现在这个已经影响正常连招,我甚至都不敢用你这个子技能去连招,因为老是变成佯攻然后掉
还有你这个组合技判定时间也太短了,有的时候玩家连防反成功并且抓住人了都不知道判定时间就结束了,有多少玩家想放手掌的时候放成了普通大招,能不能加一点组合技判定?
我知道你这次想控制强度(你的用意我们也看到了,比如那个有了不如没有的一技能)但是我上面说的和强度没有关系吧?
你现在这个长短按判定异常已经及其影响游戏体验了知道吗?
志乃你要是看贴吧看到了就赶快优化吧
我认为破面带土的强度维持在准t0 仙人兜博弈这个级别,你这次强度控制的还不错
但是你这个子技能长短按手感也太差了吧!短按稍微长一点点就变成长按,你不觉得子技能还要加长短按这个操作机制很反人类吗?我告诉你你现在这个子技能只要是稍微按了长一点都抓不到人,能不能增加一下短按的判定?你现在这个已经影响正常连招,我甚至都不敢用你这个子技能去连招,因为老是变成佯攻然后掉
还有你这个组合技判定时间也太短了,有的时候玩家连防反成功并且抓住人了都不知道判定时间就结束了,有多少玩家想放手掌的时候放成了普通大招,能不能加一点组合技判定?
我知道你这次想控制强度(你的用意我们也看到了,比如那个有了不如没有的一技能)但是我上面说的和强度没有关系吧?
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