个人建议的智弓三转和四转天赋(四转都五重强化的毒阵路线):
一,三转天赋

——1,五重箭是耗AG的,1发7AG,所以AG恢复要适当加点。
——2,复仇据说触发后,能100%免伤,1点总归不亏。
——3,加三围的力敏,纯为穿装备,够用就好,不一定非得加满双20,
因为就算加多了,你也洗不成智力属性。(敏捷如果能提攻速档也可多加)
——4,4-1和4-2都要加,为大后期四转天赋的1-2(黄框对应的属性点天赋)打基础。
可能你要为,既然准备走五重箭毒阵路线,为啥还要加4-1的多重强化和精通?
因为四转天赋图中的1-2,需要在黄框(第一排技能中加够120点才能全部解锁),
而单一个五重天赋,第一排全加满也只有115点,所以必须还要在多重强化下投入5点,
才能解锁后3&4阶段的四转1-2天赋。而四转多重,要求前置3转强化多重箭精通10点。
——5,5-1和5-2,我个人觉得辅助的血量很重要,个人打算加满双20级血量天赋的,
但核算下来,貌似黄圈5-1还有5-2,按照3-17或者4-16这么分配血量加的多。
二,四转天赋:

——1,加所有的阵天赋时,第一目标,都是优先加满红圈2的10点阵延时天赋,
否则会导致阵严重断档。
——2,诚如如第1点所说,1-1天赋初期可以先加10点,好先加出下面的阵天赋来。
当然如果你血量不够,那还是建议老老实实先加第一排的天赋,好出四转血量。
——3,出了阵时间延长天赋后,可以考虑优先加阵的增伤天赋,
毕竟想打迷宫,靠的就是固定的毒伤。建议优先加中毒伤害增加,再加猛毒增伤,
中毒和猛毒这两个增伤,伤害是直接相加的,但怪显然先中毒,之后才会升级为猛毒,
先加中毒增伤,是全收益,要比加猛毒增伤的收益高,因为升级成猛毒显然要比中毒慢。
——4和5,毒伤强化到一定程度之后,可以考虑加一加毒阵的范围和数量,
毒阵初始只有6码7怪,而限时关卡,要求杀15只怪,不加数量就得毒死3波怪才行,
所以数量至少要各+1,。而不加范围,稍微远点的怪就会毒不到,也会延长清怪时间。
6和7,在加满通用天赋里的两个40级属性点天赋,共计640点蓝色智力属性后,
可以考虑再强化一下最下面一排的猛毒增伤,和进一步强化阵的触发概率。