建议利用威望守恒原理来遏制!也许有更好的方法,但是不想就没有!
战场获得的威望应该是由失败者提供的,失败的一方减掉5000威望,获胜的一方获得5000威望,是平均分配还是按照一个贡献公式分配(肯定大家倾向于按照贡献分配)!
野外PK的威望应该是由死者提供的(这个虽然做了,但是未守恒,我未测试但是应该是没守恒的),比如我一个人死了掉了15点威望,打我的有30个人应该最多只有15个人获得威望每人一点!(分配方式计算方式都好说,关键就是不要出现失败和胜利的威望差)
战场获得的威望应该是由失败者提供的,失败的一方减掉5000威望,获胜的一方获得5000威望,是平均分配还是按照一个贡献公式分配(肯定大家倾向于按照贡献分配)!
野外PK的威望应该是由死者提供的(这个虽然做了,但是未守恒,我未测试但是应该是没守恒的),比如我一个人死了掉了15点威望,打我的有30个人应该最多只有15个人获得威望每人一点!(分配方式计算方式都好说,关键就是不要出现失败和胜利的威望差)