还是那句话。。。要是精户能意识到动画带给他们的收益,希望哪天游戏能出一个真正的动画剧情dlc,玩家就直接扮演大卫然后根据玩家的游玩过程给出三个结局,一个好结局大团圆,大家赚够了钱隐退,大卫和露西上月球(因为从重锤手下逃脱隐退都改头换面了,所以自然被圈内传成死了的传奇),重锤也不用被打败,只要大家能逃出来剩下的交给一年后的v就好了;一个坏结局大家全死在最后一个任务里(虽然感觉这个结局也没有现在的动画结局难受

),总之就是一个能让大家觉得比动画结局还惨的结局,全死了不够惨也可以是还是只剩下露西活着,但是没逃掉被荒坂抓回去洗脑继续给他们服务之类的。。。;最后一个是真结局,就跟着动画的结局走,这样应该每个玩家都能看到自己希望的结局了

。。。而且这个dlc甚至地图也不用做新的,就原版夜之城地图加几个角色做几个任务和剧情cg就行,剧情cg我觉得甚至可以以漫画ppt形式播出都行,要是觉得3d的动画角色看起来奇怪没有代入也可以像昆特牌一样单独出一个边缘行者的小品级游戏,画风可以是2d甚至像素的那种,毕竟精户也说了不打算放弃这个ip,所以连带动画带起的热度做一个这个不过分罢

