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這是新法杖行為模組,為何不是魔法行為,因為相較於法杖來說
魔法系統B社已經做了很多複雜性的變化,所以他們有自己的邏輯再裡頭
但對於法杖,也許是B社開發時間的關係或其他我所不清楚的原因,法杖像是突然插進魔法系統一樣突兀的令許多人甚至NPC都不願意使用法杖
加上我對法杖施法有一種獨特的幻想和浪漫,因此我很久以前就打算對法杖系統重構
,時至今日由於MOD社群的日漸壯大,不再需要考慮一些由於混和動畫帶來的便利開發時間
因此我將從魔法系統內獨立出法杖的專屬動畫行為,並採取高度客製化的方向去重構
不過在此之前我必須了解B社在魔法行為內的開發邏輯,將這考慮綜合要素的複雜的麻花捲般的行為圖給解開,因此這個模組花了我將近半年的時間,終於有一點成果能分享給社群,如果你認為這模組帶來些許的樂趣 也歡迎給我一點微薄的支持
修正與新增特色:
修正:由於法杖動畫大多是由兩個以上的動畫混合而成因此在製作法杖動畫造成許多困難,這也是甚少有法杖的動畫模組,因此以下為修正
1.法杖的移動將獨立出來專屬的移動動畫,不在與魔法混用因此使動畫製作更加容易
2.移除了移動動畫的strafe行為簡短移動動畫製作的時間
3.移除原有混用魔法的Equip,Unequip動畫,新增法杖專屬的Equip,Unequip
4.修正法杖站姿的混用,原版在多數情況下持有法杖的動畫優先度都低於其他動畫,因此使用大量混和動畫,現在修改為法杖站姿的動畫優先度最高,意思是當只要持有法杖時,站姿將撥放法杖的站姿動畫,其中右手持有法杖的優先度最高,不在受混和動畫影響
5.由於移除大量混和動畫的使用,並獨立出專屬動畫,舊版的staffmagic_walkarm等相關手臂動畫將不再使用
6.整理與調整一致性的施法過程:由於根據不同情形(ESP的編寫如charge time或delivery的不同和行為圖疊加過渡的干擾等複雜因素),原版行為都是由
preCharge,ChargeLoop,preReady,Readyloop,PreAimcon,Aimconloop,Release等
搭配下半身不同情形的魔法動畫以及另一隻手根據不同武器的動畫來混合施法過程動畫,現在根據不同的Delivery傳遞型態重構過程使其一致
7.大部分的施法階段轉換都沒有良好的轉換效果 ,因此我為每個階段的過渡新增轉換效果 使轉換階段更加平滑,而不同的階段也採取不同的轉換效果,例如pre到loop階段採用5 frame轉換效果 兩個動畫同時消耗各自的5幀動畫去做混和轉換
8.為法術傳遞型態的Aim型態,新增右手的preReady行為階段,由於未知原因,右手的施法過程並沒有此階段而左手卻有甚至右手法杖也有這個動畫檔案staffright_preready.hkx卻沒有Mrh_preReady.hkx因此我重新加入此階段讓兩手師法過程能一致同時也新增沒有的Mrh_preready動畫
9.施法過程不在允許移動這樣將有助於動畫的一致性
10.目前只對於原版有的兩種法杖傳遞型態的行為做修正(Aim 和 AimCon)未來將其他型態的傳遞添加新的法杖動畫和行為,例如法杖對自己施放增益buff的傳遞型態,Self
新增:
11.施法過程允許閃避,並且閃避不再中斷施法
12.新增Focus系統行為,當成功詠唱3次階段(Charge,Ready)將集一點Focus點數,集滿後下一次的攻擊將使用特別的動畫放出不同的魔法,使用payload系統 讓每個人可以客製自己專屬的魔法
13.新增Summon召喚系統,潛行蹲下的施法將改為召喚生物
14.新增防禦反擊系統,右手單手持有法杖情況下,左手的攻擊將改為防禦,防禦情況下按下右手施法將使出反擊
15.新增法杖近戰切換,採取CGO的特色,可到MCM設定切換近戰的按鈕,並且法杖支援MCO,而且重新編寫CGO腳本,強力攻擊發出的法杖魔法不再限定幾種類型的魔法,現在支援所有不同法術類型的法杖,都能再強力攻擊放出魔法
16.男女有不同的動畫(動畫參考大量的其他遊戲例如blackdesert)
未來預計更新
本次版本為專注修正混和動畫和獨立出法杖專屬動畫的版本
之後的更新將優先放在patreon上測試,最終完成版將在Nexus上免費公開
下一版本會:
-新增其他法術傳遞的行為,
-全新的魔法盾系統
-新的施法動畫
-支援Arena Movement
-添加獨立的istate移動速度
-重構雙持法杖的行為
-簡化行為節點的編輯
-分離mag和staff的施法行為圖,讓未來你可以自行更換要使用old school或new school的行為
-新增站姿idle,潛行sneak,衝刺sprint的變換
-強化Focus系統
-新增小精靈系統
-讓手右手持法杖左手持武器下應用MCO框架